240 发简信
IP属地:广东
  • 数据结构与算法介绍

    笔记转自siki数据结构与算法,视频教程可在泰课在线网上观看 为什么要学习数据结构? 同样的问题,有的人写出来的程序效率高,有的人却用很复杂的方法解决。学习数据结构能用最有效...

  • 120
    UGUI笔记5-自动布局

    1.LayoutElement 这个组件能提供组件的最大最小和最合适大小信息,比如Text,Image都是实现了ILayoutElement接口的组件,所以它会自动获取 如果...

  • 120
    Unity项目中UI同学需知的程序相关要点

    背景和目的 本文的背景是《独立防线》(Killer)项目已进行到了一定阶段。虽然之前定下了UI制作规范,但中途也更新了规范,但程序和美术没有具体面对面沟通,也没有阐述规范的原...

  • Unity面试题

    1:什么是协同程序? 在主线程运行的同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行,协程很像多线程,但是不是多线程,Unity的协程实在每帧结束之后去检测yield的条件是否满...

  • UGUI笔记4-UI层级关系和事件监听

    层级关系 UGUI的层级关系是通过层次面板的顺序来决定的,下面的会覆盖掉上面的 以下几个方法都是RectTransform的方法SetAsFirstSibling:移动到最底...

  • 120
    UGUI笔记3-Button、Slider和InputText控件

    Button控件 Interactable:是否可交互,勾上才可以点击Transition:选择过渡效果ColorTint是颜色过度,SpriteSwap是图片过渡,Anim...

  • 120
    UGUI笔记2-Image、RawImage和Text控件

    Image控件是用来显示一张图片的,sprite类型的 一.Image的组件介绍 CanvasRenderer:负责UI元素的渲染,所有UI控件都需要一个CanvasRend...

  • 120
    UGUI笔记1-Canvas

    Unity4.6版本开始才有了新的UI系统UGUI 一.Canvas的组件介绍 1.Canvas Canvas是UGUI最根本的元素,它是一个区域(画布)用来容纳所有UI元素...

  • 「翻译」Unity中的AssetBundle详解(一)

    AssetBundles AssetBundle是一个存档文件,其中包含平台在运行时加载的特定资产(模型,纹理,预制,音频剪辑,甚至整个场景)。AssetBundles可以表...

  • Markdown写作浅谈

    本文原载于 阳志平的个人网站,经作者授权转载于简书。本文作者为 阳志平。 废话 写作会碰到什么难题?Markdown如何解决的? 科技写作会碰到什么难题?Markdown+R...

  • 为什么作家应该用 Markdown 保存自己的文稿

    本文原载 Apple4us,经作者授权转载于简书。本文作者为 Lawrence Li。 Markdown 是一种「标记语言」,通常为程序员群体所用。我想用这篇文章解释一下作家...