本文基于Unity2020.2,URP10,更新于20210303 本文初版内容翻译自:https://teodutra.com/unity/shaders/urp/grap...
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时间:2021-5月 修改:2021-9月 声明:此文为个人学习笔记,自己温习,也乐在交流。如果文章中有侵权,错误,或者有不同的理解,烦请大家多多留言,指正,指教,鄙人会及时...
时间:2021-5月 修改:2021-7月 声明:此文为个人学习笔记,自己温习,也乐在交流。如果文章中有侵权,错误,或者有不同的理解,烦请大家多多留言,指正,指教,鄙人会及时...
时间:2021-0713 Substance Automation Toolkit :贴图自动化,简称 SAT 【已更名为Substance 3D Automation To...
好奇又好玩,加上收集的网络图片资源太多了,写了一个穷版小玩意。简单的批量图片处理 在SD中唬弄设计了一个。中间代表贴图合并,外圈代表转换。现在只具有四个穷版的基本模块,后续有...
时间: 2020-7到12月修改:20201213 声明:此文为个人学习笔记,自己温习,也乐在交流。如果文章中有侵权,错误,或者有不同的理解,烦请大家多多留言:指正,指教,鄙...
时间: 2020-7到12月修改:20201213声明:此文为个人学习笔记,自己温习,也乐在交流。如果文章中有侵权,错误,或者有不同的理解,烦请大家多多留言:指正,指教,鄙人...
本笔记首发知乎:https://zhuanlan.zhihu.com/p/260922654[https://zhuanlan.zhihu.com/p/260922654]时...
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时间: 2020-10首发知乎:https://zhuanlan.zhihu.com/p/264836914[https://zhuanlan.zhihu.com/p/264...
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最近GAMES202作业使用了WebGL,所以寻找RenderDoc Debug 的方法。 参考了RenderDocでWebGLをシェーダーデバッグ(変数も見れちゃう)...