三年前我写的时候使用的是flutter_inapp_purchase,现在已经更新到了5.4.0,因为那时候官方还没有出插件,是一位民间大神写出来的,而且使用广泛.本是打算使...
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前言 Callable,Future,Executor都是java.util.concurrent包下的工具类,作者李二狗,为了彻底吃透它们的概念,今天就假设这些类都不存在,...
闲聊 游戏服务器 现在游戏服务器已经非常普遍了,在游戏行业早期,服务器大部分都还是C或者C++,以追求更高的执行效率。而那个时候的Java,还被认为只能处理Web开发这样的对...
今天,我争取用三分钟,说清楚JVM中的垃圾回收和三色标记,倒计时,开始。 什么是垃圾 垃圾的定义 垃圾,在我们日常生活中,就是使用过后不再需要的东西。并且随着时间的推移,你产...
计算机相关论文一般在google学术和dblp上面找,前者需要翻墙,而后者不用翻墙可以直接访问。链接地址如下:google学术:https://scholar.google....
参考文章: 10 most common mistakes using kubernetes Kubernetes Failure Stories Kubernetes in...
上一篇文章简单介绍了KCP基本的机制和原理,以及github上的三种java版本。但是上次留了一个小小的坑,缺少了性能测试部分。这几天通过写测试服务器和测试客户端,简单测了一...
传统游戏项目一般使用TCP协议进行通信,得益于它的稳定和可靠,不过在网络不稳定的情况下,会出现丢包严重。不过近期有不少基于UDP的应用层协议,声称对UDP的不可靠进行了改造,...
1. 背景需求 Windows版本(Windows 10 wsl 2)docker 默认程序安装到c盘,数据存放于 C:\Users\当前用户名\AppData\Local\...