1、游戏屏幕适配 屏幕适配是为了让我们的项目能够跑在各种电子设备上(手机,平板,电脑)那么了解是适配之前首先要了解两个知识点: 1-1、什么是像素? 单位面积中构成图像的点的...
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本文提到的所有数字模型制作,全部是用3D MAX建立模型,即使是不同的驱动引擎,对模型的要求基本是相同的。当一个VR模型制作完成时,它所包含的基本内容包括场景尺寸、单...
https://github.com/EsotericSoftware/tablelayout Please use the TableLayout discussion g...
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原文链接:https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Preferences译者:重庆好爸爸 game4kids@163.com谢绝转载 概述...
原文链接:https://zh.wikihow.com/%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E7%94%B5%E5%AD%90%E6%B8%B8%E6%88%8F 现在这个...
原文链接:https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Viewports译者:重庆好爸爸 game4kids@163.com谢绝转载 术语对照...
原文链接:https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Bitmap-fonts译者:重庆好爸爸 game4kids@163.com谢绝转载 L...
原文链接:https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/2D-Animation译者:重庆好爸爸 game4kids@163.com谢绝转载 概...
原文链接:https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Coordinate-systems译者:重庆好爸爸 game4kids@163.com...
原文链接:https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Tile-maps 译者:重庆好爸爸 game4kids@163.com谢绝转载 术语对...
libGDX 2D游戏开发之 - 资源管理 原文地址:https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Managing-your-assets. ...
原文链接 http://doc.mapeditor.org/en/latest/manual/layers/ 初稿2017-10-15,还待完善 术语对照: Layer -...