原文地址:http://www.cnblogs.com/powertoolsteam/p/MVC_knowledge.html Why :为什么需要ASP.NET MVC本章...
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前篇:Unity AssetBundle(1):Assets打包和依赖(Dependencies)理解 前篇的验证没有加入图集Atlas这个因素,对于图集Atlas与AB包之...
效果预览: 使用方法: 源代码 项目地址https://github.com/baishuisr1/-DataSheet
这几天在开发unity游戏的时候想接入ios的内购系统,所以网上查了一些有关的资料和教程。里面的东西比较全面,但也有一些已经比较老了。所以在实际开发的时候还是踩了一些坑。所以...
今天实例是在之前的基础上添加了新的功能,所以不止简单的字符串通信,可以说得上是我们联机游戏中角色的信息同步功能的缩影(只是当前例子只有简单实现而已) 实现效果 先说说咱的实现...
距离上次更博已经好长的时间了,上班了工作了,确实空闲下来的时间少了,然而我更多的在思考在于,写些啥,有啥东西是可以放进博客里的,千篇一律的教程亦或是自己研究出来的东西,我想更...
初识VR 虚拟现实(Virtual Reality)技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景...
碰撞器 游戏中经常需要做范围判定,常见的方式是进行物理上的碰撞检测。在Unity引擎中提供了各种类型的Collider和碰撞检测接口。其中,Collider可以在Scene窗...
跟随着Damon的步伐,谨以此文纪念一下自己的IME项目,和过去的一段日子。 六周之前,IME的final project开启,六周之后,很开心看到的是自己满意的孩子。 下面...