9月份真热闹,苹果和华为分别推出了各自的手机。让我们这些“数码控”真是兴奋!这里不评价苹果IPHONE16和华为Mate XT哪款好,我思考的是另一方面的问题。 为什么...
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9月份真热闹,苹果和华为分别推出了各自的手机。让我们这些“数码控”真是兴奋!这里不评价苹果IPHONE16和华为Mate XT哪款好,我思考的是另一方面的问题。 为什么...
【前言】 上一篇,研究日光照明系统与环境照明系统,二者相互配合就能制作出真实的、自然的天空照明环境。然而,在我们的生活中,也到处充满着人工光源,那么,OC渲染器又是如...
【导言】 很多吧友都着急了,询问什么时间研究骨骼系统? 我想问你的建模功夫过关了吗?你的“动画曲线”调整完全掌握了吗? 着急学这个,也非常值得理解,对于一个自学者,总想在很短...
【前言】 在研究骨骼动画之前,首先研究一下C4D的约束标签 Constraint 。 C4D中的“约束命令”放在“角色”菜单中,“约束标签”放到“角色标签”中,是因为...
这个问题困扰我自己也比较久了,这里记录一下解决方法。
【前言】 一直想继续编写、研究力和各种场对刚体的影响问题,苦于没有好的例子进行演示说明。偶然看到国外一个视频讲座,谈到如何生成光线球问题。看到后,豁然开朗,这个实例把我...
【前言】 对于渲染器来说,没有光源,渲染时将一片漆黑。这篇我将探究一下OC渲染器的光源照明知识。对于物理渲染器来说,传统的光源模型已经失去意义了,如那个点光源,更是模拟...