前言 不好意思,拖更几个月了,最近屁股先锋中毒太深。今天来说说如何在Unity的编辑模式下自动生成动画状态机。 为何需要自动生成动画状态机? 游戏角色的动画状态中有许多相似的...
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前言:为了防止累成狗或者变成狗,我们要加倍努力,早日成为大佬咸鱼翻身~~~ 本篇主要是在前两篇基础上的补充说明,概述笔者在这个示例中为什么会这样设计,如何取舍。Unity 之...
本文原创版权归 博客园吴秦所有,此处纯粹技术收藏,如有再转,敬请于显示位置标明原创作者及出处,以示尊重!! 作者:吴秦 出处:http://www.cnblogs.com/s...
例如将 #00FFF4FF 转换成 Color,或者将一个color转换成#00FFF4FF格式
文章内容 深度图基础 访问深度图 利用深度图重建世界坐标 深度图应用渲染深度图相交高亮能量场全局雾效扫描线水淹垂直雾效边缘检测运动模糊景深 参考资料 深度图基础 深度图里存放...
首先介绍下draw call(这个东西越少你的游戏跑的越快): 在游戏中每一个被展示的独立的部分都被放在了一个特别的包中,我们称之为“描绘指令”(draw call),然后这...
Unity3D中的地形转成模型 起因 为什么要把地形转成模型呢?在Unity3D中创建地形很方便,用它自带的地形编辑工具,各种跌宕起伏的地形都能很容易的创建出来。但是也有一些...
写在最前面:看完这篇文章你将对Shader脚本有一个总体的认识,不再觉得Shader脚本写的是什么鬼。耐住性子看完,你会有所收获得! Unity3D Shader分三种 1....
背景和目的 本文的背景是《独立防线》(Killer)项目已进行到了一定阶段。虽然之前定下了UI制作规范,但中途也更新了规范,但程序和美术没有具体面对面沟通,也没有阐述规范的原...
翻译自:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/optimizing-ui-controls...
处理用户的shuru是游戏中必不可少的元素。Unity提供了一个非常强大易用的处理输入信息的类 —— Input,它可以处理鼠标、键盘、遥感/方向盘/手柄等游戏外设的输入信息...
一般情况下大家都用Update监测形如Input.GetMouseButton(0)来检测鼠键输入;毕竟Update是在每次渲染新的一帧的时候才会调用,时间有快有慢笔者总是担...
压扁效果 利用这个可以实现《跑跑卡丁车》那种被门压扁然后复原的效果。主要思路就是从上到下对顶点进行偏移。首先是给出顶和底的Y坐标,以便对所有顶点的Y坐标进行归一化: 然后就是...