本例将通过 “靠近影响椅子的颜色” 来展示什么是 动态材质实例(Dynamic Material Instance) 如图,它通常是用一个参数化的材质实例 + 蓝图 来实现的...
本例将通过 “靠近影响椅子的颜色” 来展示什么是 动态材质实例(Dynamic Material Instance) 如图,它通常是用一个参数化的材质实例 + 蓝图 来实现的...
作用:设置一个变量集,比如一个游戏有很多角色,但每一个角色都用很多同样的数值(生命、魔法、体力、防御等),就可以是用这个蓝图结构体 如何调用:在任意一个蓝图面板中,新建蓝图变...
[UE4]HitResult中各项数值的含义[https://www.cnblogs.com/timy/p/9202044.html] 对于“LineTraceByChann...
MaterialParameterCollection可以在不同材质球里共享同一参数。如果是更新不频繁的参数,在蓝图里更新即可。但是对于更新很频繁的参数,比如每帧都更新的数据...
BulePrint Class (蓝图类): image.png 运行后会发现点击L键不会触发。 image.png 有两种解决办法: 添加一个Enable Input节点,...
实现效果 前言 前面的文章中介绍了一种使用碰撞来实现角色推箱子的功能,该方法有几个问题: 如果角色和箱子靠的很近,即使是侧身挨着箱子,也会被切换到推的状态 实现起来稍稍麻烦,...
Construction Scrip图表: Construction Scrip图表中编辑的内容主要负责游戏开始前对场景进行构建时的功能设置,类似于材质实例; 如创建了一盏灯...
三维空间的右手笛卡尔坐标如图1所示。 在航空中,pitch, yaw, roll如图2所示。 pitch是围绕X轴旋转,也叫做俯仰角,如图3所示。 yaw是围绕Y轴旋转,也叫...
Pawn:Pawn是玩家在场景中的具化对象 Pawn是可那些由玩家或 AI 控制的所有 Actor 的基类。Pawn 是玩家或 AI 实体在游戏场景中的具化体现。这说明, P...
自定义输入控制 FPS模板在蓝图中,绑定了一些玩家输入动作来产生一些行为。为了创建新类型的行为,我们将新的物理控制输入添加到玩家动作当中。 我们进入项目设置——输入——Bin...
学的东西不用就容易忘,所以决定认真梳理一下学习ue4时的知识点。 首先就是ue4里的碰撞事件了。碰撞事件是ue4里比较常用的事件,用来判断某actor或者某character...
P粒子版本:4.0.0 写这个的主要动机就是懒得看那些视频教程,看着太累了也没有提纲,所以自己对着p粒子的面板写了这篇文字教程,方便随时翻阅. 最前面的提示:此插件使用时选择...