Target35编译报错"appt2 RES_TABLE_TYPE_TYPE entry offsets overlap actual entry data." 方案1:如果...

Target35编译报错"appt2 RES_TABLE_TYPE_TYPE entry offsets overlap actual entry data." 方案1:如果...
1.Unity同步或异步调用Android的方法 https://blog.csdn.net/newchenxf/article/details/119934004[http...
学习到了一种思路通过移动和旋转画布,是坐标系符合我们想要的情况
Android自定义View之DashBoard(仪表盘)前言 Android自定义View是Android初中级开发工程师向高级工程师进阶所必须掌握的一块内容,其重要性不言而喻。接下来的一段时间,我会连续出几篇跟自定义View相关...
前言 Android自定义View是Android初中级开发工程师向高级工程师进阶所必须掌握的一块内容,其重要性不言而喻。接下来的一段时间,我会连续出几篇跟自定义View相关...
请问<attr name="android:hint" />这个属性咋引用
2019-05-31 Android仿iOS版本饿了吗搜索框动画先看看效果图吧 原理性的结构不阐述,主要就是层级移动跟View大小变化,以及推动的效果主要代码块如下: 相关的资源文件声明如下: 布局文件 使用方式如下: MaterialS...
注:本文内容会有部分涉及上节的硬件知识:【Java并发学习二】多线程编程的硬件基础知识总结 1. 内存屏障 上一节讲过,为了解决写缓冲器和无效化队列带来的有序性和可见性问题,...
这篇简单梳理下与多线程相关的硬件知识,了解它们能够让我们更清晰的了解多线程工作的本质,以及关键字synchronized、volatile、final的实现原理。 我们会发现...
先看看效果图吧 原理性的结构不阐述,主要就是层级移动跟View大小变化,以及推动的效果主要代码块如下: 相关的资源文件声明如下: 布局文件 使用方式如下: MaterialS...
@馒Care 谢谢,看你的代码模拟写了一个布局,动画有点问题,更新的及时雨,感谢!
2019-05-31 Android仿iOS版本饿了吗搜索框动画先看看效果图吧 原理性的结构不阐述,主要就是层级移动跟View大小变化,以及推动的效果主要代码块如下: 相关的资源文件声明如下: 布局文件 使用方式如下: MaterialS...
请把common_search_view.xml 贴一下,谢谢
2019-05-31 Android仿iOS版本饿了吗搜索框动画先看看效果图吧 原理性的结构不阐述,主要就是层级移动跟View大小变化,以及推动的效果主要代码块如下: 相关的资源文件声明如下: 布局文件 使用方式如下: MaterialS...
「性能优化1.0」启动分类及启动时间的测量「性能优化1.1」计算方法的执行时间「性能优化1.2」异步优化「性能优化1.3」延迟加载方案「性能优化2.0」布局加载原理「性能优化...
获取控件的创建时间,时间不会太长,不会hook技术很流弊,学习了
「性能优化2.1」LayoutInflater Hook控件加载耗时「性能优化1.0」启动分类及启动时间的测量「性能优化1.1」计算方法的执行时间「性能优化1.2」异步优化「性能优化1.3」延迟加载方案「性能优化2.0」布局加载原理「性能优化...
「性能优化1.0」启动分类及启动时间的测量「性能优化1.1」计算方法的执行时间「性能优化1.2」异步优化「性能优化1.3」延迟加载方案「性能优化2.0」布局加载原理「性能优化...
Goolgle示例里面目标图形和源图形的大小是一样的,本文示例很好解释了SRC湖人DST
Canvas和PorterDuffXfermode的秘密前要:此篇主要以Android举例,iOS可以参考CGBlendMode Canvas 绘制四要素:1个Bitmap用来承载像素信息,1个绘图基元(例如,Rect,Path,...
PorterDuffXfermode用于实现新绘制的像素与Canvas上对应位置已有的像素按照混合规则进行颜色混合,解释的很到位。
Canvas和PorterDuffXfermode的秘密前要:此篇主要以Android举例,iOS可以参考CGBlendMode Canvas 绘制四要素:1个Bitmap用来承载像素信息,1个绘图基元(例如,Rect,Path,...
作者: fanrunqi/helen-xGithub:https://github.com/helen-x/AndroidInterview 面经与准备 我面试到底问什么? ...
很多app都挺流行一个Activity底部导航上面加载多个frangment的设计,我们常规实现思路是做很多判断,然后去不停的hide,show这样的方法实现可行但是是有弊端...