最近研究了下抖音直播间的弹幕协议。以下是接口服务。 点击看演示视频[https://www.bilibili.com/video/BV1Wr4y1G7qy] API接口地址,...
![240](https://upload.jianshu.io/users/upload_avatars/27526106/608afbcc-8bb8-4ba5-85ce-81ed0ae58a20.jpeg?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/1/w/240/h/240)
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说明: 1、管道符“|”用来隔开两个命令,管道符左边命令的输出会作为管道符右边命令的输入。 2、“ps - ef”是linux查看所有进程的命令。这时检索出的进程将作为下一条...
使用 pip freeze 可以导出所有对应pip下安装的模块 pip freeze > requirements.txt 但对于多项目时可能并不实用生成单项目依赖,推荐使用...
官方文档介绍: Graphics: https://docs.cocos.com/creator/3.3/manual/zh/ui-system/components/edi...
移动一个物体有两种方式: 可以施加一个力或者冲量到这个物体上。力会随着时间慢慢修改物体的速度,而冲量会立即修改物体的速度。可使用以下方法 以下为applyLinearImpu...
在制作平台跳跃时,肯定少不了玩家跳上台阶的效果,该效果的机制是: 当玩家从下往上跳跃时,能穿过该台阶;当玩家从上往下落时,能够站立停留在台阶上; 弄清楚该特性时,就知道该怎么...
之前把贪吃蛇的蛇头移动已经处理完毕,接下来咱们要讨论的就是,如何处理蛇身的跟随。首先知道的是,蛇身移动的方向和位置都是蛇头走过的轨迹,所以我们要把蛇头的轨迹记录下来 将蛇头行...
新手入门,练手贪吃蛇项目,首先是解决蛇头对应方向角度移动的问题。先设置一个蛇头的初始角度假设是90度,正确的蛇头移动方向应该是向上移动 接下来是解决向量计算的问题,因为Mat...
应该有更好的解决方案才对,正在研究Collider2D API
2021-12-29 关于crator3.x碰撞事件回调方法内无法改变自身组件属性的解决方案刚入门cocoscreator,打算做一个贪吃蛇的项目来练练手,没想到以为很简单的一个贪吃蛇会遇到这么多问题。计划使用2d物理刚体(RigidBody2D)组件的来完成得分的...
刚入门cocoscreator,打算做一个贪吃蛇的项目来练练手,没想到以为很简单的一个贪吃蛇会遇到这么多问题。计划使用2d物理刚体(RigidBody2D)组件的来完成得分的...