参考为什么需要纹理压缩移动端纹理压缩格式干货:Unity游戏开发图片纹理压缩方案Creator使用压缩纹理常用纹理和纹理压缩格式移动设备的纹理压缩方案各种移动GPU压缩纹理的...
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URP自带的后处理功能是放一个Volume,在上面加挂常用后处理,例如Bloom、Tonemap等,调节相应参数;在主相机上,勾选PostProcessing,这样就能得...
前言 游戏的优化能从各个角度入手,渲染、逻辑、内存、IO、GC、功耗等等,未经过优化的游戏往往在每个方面都会出现问题,需要分别找出问题并逐个解决。这篇文章将分享我在项目中...
1、 陌上流年,且吟且行,不去在意纷扰,不去忧虑明日,放下一切执念,素心如简,待莲花开尽后,便是清欢。有多少爱可以从来,有多少人值得等待。我的心里依旧有你,只是我却发现我不知...
如今 Python 越来越火,大有登顶编程语言榜首的趋势,很多人开始知道或者学习 Python,今天就介绍几款由 Python 开发的世界大牌 App,让你再次认识它。 下面...
这两年虚拟现实VR和增强现实AR简直火的不要不要的,众多巨头都在发力,Google也推出了自己的AR技术解决方案,因为目前介绍Tango的中文资料还比较少,所以本人结合官网文...
概述 本文就Unity游戏项目性能优化作出了总结。包括Profile工具、Unity使用、机制设计、脚本编写等方面内容。本文的测试机型皆为iPhone6。为方便找出瓶颈目标帧...
一、框架视图 二、关键代码 WebCamTextureARSample } using System;using System.Collections.Generic;usi...