在本系列上一篇《iOS 2D Graphic(1)—— Concept 基本概念和原理》中,我们已经了解了关于iOS 图形图像的基本要素。在过去相当长的一段时间里,较之于An...
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在聊这一话题之前,我们先看看屏幕是如何显示图像的。 屏幕显示图像的原理 在最简单的情况下,帧缓冲区只有一个,这时帧缓冲区的读取和刷新都都会有比较大的效率问题。为了解决效率问题...
先来看下苹果文档: Memory Management Programming Guide for Core Foundation Advanced Memory Manag...
iOS面试,可能大部分人认为是编程里面最简单的面试: ∵ 基本如果是招干活的,毕竟在大部分人眼里,iOS或者android都只是请求网络参数,画个界面而已。关键还是后台的接口...
一个从0到1的产品,是这样的 经历过从0到1的产品,犹如自己的孩子一样,从喂奶到学会爬,说话,走路,一路小心翼翼的走下来,见证了TA的成长。写以此文记录一起的点点滴滴。 产品...
用 git 有一段时间了,之前没有详细地了解 git flow,导致协作过程中或多或少出现了一些头疼问题。最近静下心来理了下 git flow 的整个流程,再回头看开朗了不少...
iOS 事件处理机制与图像渲染过程原创 2015-11-19 ted WeMobileDev致歉声明:Peter在开发公众号功能时触发了一个bug,导致群发错误。对此我们深表...