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  • 踏江湖之初生牛犊

    想记录下自己放弃两年平平稳稳的工作,涉足IT大行业,VR小领域(就目前)的得失,做一件自己一直想做但又畏首畏尾,不敢付之行动的事情。实时记录自己所想所得,从中总结自己,不想...

  • 五险一金的基本知识

    作为一枚职场新人,最近了解了一些关于五险一金的基本知识。特意写下来,分享给需要的小伙伴们。 什么是五险一金? 相信很多职场小白,只知道什么养老保险,医疗保险,公积金,有些还没...

  • unity涨姿势知识(二)(技术面试题)

    前言 Let'Go 1,如何避免点击UI按钮时穿透,同时触发了相同位置场景模型的点击事件的情况? 答:方法一 : 打开NGUI——Open——CameraTools,把里面的...

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    unity面试题2(unity中脚本生命周期)

    unity从唤醒到销毁有一段生命周期,请列出系统自己调用的几个重要方法 Awake->>Start->>Update->>FixedUpdate->>LateUpdate->...

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    动作游戏的设计语法

    本文根据去年11月IndieACE沙龙上禹石游戏的蔡建毅先生的分享整理。禹石游戏是《剑无生》的制作团队,他们对动作游戏的理解十分有意思,无论你是游戏开发者,还是单纯的动作游戏...

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    写在工作七周年:三次跳槽四份工作,我总结的六点感悟

    7年前的今天,我离开象牙塔,正式踏入职场,完成了学生到职场人的转变。 我的第一份工作是在当前的城市的某门户网站从事网络编辑工作,转正工资1200元,有社保没医保,零福利。这份...

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    把书读薄|从穷学生到资本家只需要5个步骤

    最近读了一本四年前的书《趋势的力量》,狠狠地为自己刷了次三观。如果用“相见恨晚”来形容,对于我来说,已经“晚”的有点久了。但是对于即将走出校园,或者刚刚走出校园的你,这真正是...