240 发简信
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    《蛤蟆先生去看心理医生》

    春节后和x相聚,她问我春节过得怎么样,我说就那样。事实上春节过得不大好,虽然只不过是和家人相聚,聊天,却也经历了情绪的剧烈起伏。人生第一次...

  • 子物体的collider是否参与TriggerEnter检测

    经测试: 一、若父物体有rigidBody 1、子物体和碰撞物体中的任意一个isTrigger = true,则子物体会参与trigger检测;...

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    不用foreach,获得子物体,孙物体的方法

    此方法可以获得active = false的子物体,孙物体。

  • unity资源导入预设置

    https://blog.csdn.net/fansongy/article/details/50890136?utm_source=blogx...

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    Vertex & Fragment Shader (六)-顶点颜色变换2

    根据顶点在屏幕中的位置,设置顶点的颜色。

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    Vertex & Fragment Shader (五)-顶点颜色变换1

    1.根据模型的顶点坐标,设置颜色。 2.根据模型顶点在世界坐标系内的坐标,设置颜色。 3.加入了时间因子的顶点颜色变化

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    Vertex & Fragment Shader (四)-properties & uniform

    Properties 内部使用属性 uniform 外部传入属性

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    Vertex & Fragment Shader (三)-使用结构体

    顶点输入的结构体,声明在unityCG.cginc中,可以直接使用。 顶点输出到片段的结构体需要自己定义。

  • unity standar shader - 使用多套uv

    在项目实践中,我的模型做了两套uv,我需要使用standardShader的secondary maps,因此在面板上选择uv1,这样Detai...