游戏包装 之“玩的体验” ——表达内核与触感 一、前言 本篇主要...
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游戏包装 之“玩的体验” ——表达内核与触感 一、前言 本篇主要...
关于海外 休闲轻松产品 美术包装方向 一、概述 本篇关于目前海外市场上已有得一些总体偏休闲产品方向,美术上归类梳理与收拢,也仅涉及到小部分。 1)游戏玩法: 三消、bing...
对前贤,师其心不摹其迹。若无书卷气,亦不能与前贤产生共鸣,从而难师其心。 画“乱”难,画“简”亦难。 难在“简”中有内容,“乱”里有规矩。 弹琴不在声音高低,好画不计尺寸大小...
意临『汉任城王墓刻石』
当你感到困惑,不开心的时候,可以看看碗子的画,若你有所期待,保你毫无收获。 我和碗子哥是熟悉的陌生人,邂逅于简书。 在简书,目前我有粉丝26万,(僵尸粉有25.999万)。 ...
一、前言 目前市面上几款商战手游,也算拉流量换皮洗用户,好数值阶梯体验与/感官(美女与财富)刺激玩家。大部分明显男性向,成人写实向,玩法中包括选择/养成秘书、开发升级产...