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1.shaderv f 2.使用 3.原图 处理后: 4.保存到本地 注意:一定是 Gdx.app.postRunnable,不可以在Acti...
1.处理为灰度2.确定一下圆的大小3.找出黑色点,然后根据半径计算点,统计次半径下,点数之和.4.最大的点就是圆心所在5.画出找出的圆
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自定义动画,实现矩形切割1.使用 自定义代码
libGdx3D练习1
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不加投影 加上投影需要绘制两部分,一个是阴影,先绘制,需要使用DepthShader
3D的screen,仿照2D来写。 准备部分 3D场景基类接口 自己的是实现方式 那么首先我们相机怎么使用 和2D一样在Stage中写