Unity 测试环境 查看所有的类 查看方法地址 查看方法的信息 dump信息 调用信息,以及参数 上面为脚本代码 一个完整的使用代码 python 编译ts
【废弃】 可以运行 可以hook 可以得到哪些东西 目前这个并没有啥稀奇的,基本没啥用。 il2cpp相关的 起始地址和大小 2.获取到il2cpp的 运行结果: 3.查看...
Hook 拦截 选择某一个设备 server的通信端口,但是我没有执行,好像也没事,不确定是不是我记错了 server方式 push文件并且改名字 需要在root环境下完成 ...
Unity曲线hook 以及动画时间 曲线和动画时间 曲线,准确的说是曲线的值,需要自己腻和一下,变为需要的曲线
它可以干什么? 可以查看运行时候的值。 可以查看指定方法的传入参数,和返回参数。 可以修改它的返回值。 Firda有两种方式: 通过server(这个在模拟器上可以,如果只操...
开始部分正常绘制,给Libgdx加上后期处理,也就是小丑牌中的CRT效果。
桌宠加入鼠标输入事件,鼠标点击下去,会将透明度变为1,鼠标离开变为0.7f。 其实可以在鼠标进入就变为1,鼠标退出变为0.7f 图片是AI画的,我也不知道是啥角色。
核心已经写完
spine中插入任意Actor 原理替换到data数据中的region 修改部分 Skin 获取data数据,设置region 修改renderer方法 自定义ActorAt...
本章为大家带来内发光特效。 一、内发光原理 学习 Shader 过程中,偶然在网上看到一句的内发光原理,十分精辟受用: 采样周边像素alpha取平均值,叠加发光效果 事实上,...
group Spine动画但是有时候并无法直接使用,内容是Actor或者group的 播放动画的时候,开始读取骨骼和插槽的数据,动画播放完毕就停止读取。 骨骼一般控制缩放,平...
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