spine中插入任意Actor 原理替换到data数据中的region 修改部分 Skin 获取data数据,设置region 修改renderer方法 自定义ActorAt...

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spine中插入任意Actor 原理替换到data数据中的region 修改部分 Skin 获取data数据,设置region 修改renderer方法 自定义ActorAt...
本章为大家带来内发光特效。 一、内发光原理 学习 Shader 过程中,偶然在网上看到一句的内发光原理,十分精辟受用: 采样周边像素alpha取平均值,叠加发光效果 事实上,...
group Spine动画但是有时候并无法直接使用,内容是Actor或者group的 播放动画的时候,开始读取骨骼和插槽的数据,动画播放完毕就停止读取。 骨骼一般控制缩放,平...
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包装成Actor 绘制
使用bullet来处理鼠标点击和碰撞,以及厨师活动区域。
鸭鸭厨师上线
封装地址github:wangGame/LibgdxTool3D仓库。 已经封装目录 简化绘制 方便使用Actor3D来展示模型 简单的动画封装 鼠标点击 基本的封装思路 创...
1.shaderv f 2.使用 3.原图 处理后: 4.保存到本地 注意:一定是 Gdx.app.postRunnable,不可以在Actions.run中直接执行.具体...
1.处理为灰度2.确定一下圆的大小3.找出黑色点,然后根据半径计算点,统计次半径下,点数之和.4.最大的点就是圆心所在5.画出找出的圆
c++学习笔记,不一定每一个都写案例,主要是补充和留下印象吧。 第一个c++程序 C++输出数据 使用变量 注释 1.//2./**/ 常量 数据分类 (1)数字:0-9(2...
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自定义动画,实现矩形切割1.使用 自定义代码