1.shaderv f 2.使用 3.原图 处理后: 4.保存到本地 注意:一定是 Gdx.app.postRunnable,不可以在Actions.run中直接执行.具体...
1.shaderv f 2.使用 3.原图 处理后: 4.保存到本地 注意:一定是 Gdx.app.postRunnable,不可以在Actions.run中直接执行.具体...
1.处理为灰度2.确定一下圆的大小3.找出黑色点,然后根据半径计算点,统计次半径下,点数之和.4.最大的点就是圆心所在5.画出找出的圆
c++学习笔记,不一定每一个都写案例,主要是补充和留下印象吧。 第一个c++程序 C++输出数据 使用变量 注释 1.//2./**/ 常量 数据分类 (1)数字:0-9(2...
代码地址:
自定义动画,实现矩形切割1.使用 自定义代码
libGdx3D练习1
加载模型[https://www.jianshu.com/p/acba6cad7e56]的基础上修改贴图方式一:直接设置 方式二:先获取,然后设置
不加投影 加上投影需要绘制两部分,一个是阴影,先绘制,需要使用DepthShader
3D的screen,仿照2D来写。 准备部分 3D场景基类接口 自己的是实现方式 那么首先我们相机怎么使用 和2D一样在Stage中写
第一节[https://www.jianshu.com/p/acba6cad7e56]是我在网站偶尔看到一个模型,如果没有模型,我想实现一个魔方怎么办?魔方[https://...
目标: 了解相机的知识 了解相机的基本设置 显示一个3D模型 相机知识 一般的分为两种2D正交相机,3D透视相机,直观区别,2D无论看到远近的都是相同的,3D有近大远小的特性...
目标: 使用Libgdx 3D 旋转 自动解魔方
感觉目前没啥想法了,到此结束,那天看到新的点子在继续更新吧 之前好奇左右手怎么实现了,今天大概看来一下,是通过轨道实现的,左手效果 下来好像可以把谱子描述出来,因为左右手知道...
播放midi文件,将谱子在钢琴面上展示出来1.midi文件列表,都是网上找来的,我不懂音乐 2.播放界面
最早玩钢琴游戏应该是钢琴块,后来有玩到music tile3,他们是两种实现方式,钢琴快是按下,然后出现音效,music tile3是音乐播放的是音乐的,两着是分开的。做了几...
模仿钢琴块游戏,目前实现了基本功能,git地址:
采用的方式是,直接抄写数字 (1)高音在前面加点,低音在后面加点 比如:.|1 2 3 4|. . 这一句的数组写法String arr[] = {"1.","2.",".3...
先看个界面:自己点击下方按键,发出钢琴的声音 使用写出来的谱来弹琴 使用比方midi,将其分解成单独块 下落模式,下落的块到达指定位置,播放音效 实现原理比较简单吧,就是将每...
抄了一个杂色