240 发简信
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  • @GragonCode 黑屏可能是启动分辨率设置的不对

    UE4 使用Xcode真机调试的方法

    UE4的渲染效果在目前的开放引擎中是最好的,并且官方支持力度也是最大的。但是在移动端的支持力度还远远逊色于u3d。由于ue4在冗杂的开发环境和对于运行机器的高配置要求。...

  • @残编断简 苹果的开发者账号是必须的

    UE4 使用Xcode真机调试的方法

    UE4的渲染效果在目前的开放引擎中是最好的,并且官方支持力度也是最大的。但是在移动端的支持力度还远远逊色于u3d。由于ue4在冗杂的开发环境和对于运行机器的高配置要求。...

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    一次对话

    众生皆苦 有一次和喜哥闲聊,忍不住问了一个闷了很久的问题 :“佛家说众生皆苦,难道佛知道每个人的快乐或不快乐吗”。 喜哥迟疑了一下,说:是(世)人都有苦,苦是原罪。 我心想:...

  • 的确好久不写简书了,恰好看到这篇文章还真算是缘分了

    《秒速五厘米》:我究竟要用怎样的速度,才能走完我们之间的距离

    2018年7月17日 星期二 阴雨 我们仰望同一星空,却看着不同的地方。横亘在我们面前的,是那沉重的人生和漫长的时间,让人望而却步。 ...

  • 高中毕业的时候恶补的新海诚的作品,《秒速五厘米》是第一部。当然第一眼看到的时候毫无疑问是惊艳。时隔多年我还能清晰的回忆起当时惊愕的表情。常沉溺于贵树和明里之间的少年情愫而不能自拔,又痴迷于鹿儿岛星辰大海的奇幻魅力而心生感动,最后却还是会为结局而唏嘘感慨。
    参加工作后又曾多次回看这部作品,感慨于从事了和男主同样的职业,也同样藏身于富丽的都市。却一如既往的被感动。那个人不曾被生活打败,却一次次被孤独撕碎,身处繁华,却似大雪弥漫。

    《秒速五厘米》:我究竟要用怎样的速度,才能走完我们之间的距离

    2018年7月17日 星期二 阴雨 我们仰望同一星空,却看着不同的地方。横亘在我们面前的,是那沉重的人生和漫长的时间,让人望而却步。 ...

  • 凡人老高

    老高是我们大院的看门大爷。说他是大爷,其实他看着一点都不老,老高50岁上下的样子,山里的汉子走起路来虎虎生风,说话声音也中气十足,为人又热心,所以院里的大人们都叫他老高,而他...

  • @蓝一凡 👍🏻

    iOS 中的runtime与消息转发

    在80年代初,小李和小王是异地恋的情侣,小王在改革号角的引领下毅然选择了南方的一个城市去奋斗,而那个时候没有手机,他们之间的互诉相思的方式主要依靠写信。但是由于小王又经常出差...

  • @Deric_5d89 具体要看你的错误日志

    UE4在PC端打包iOS应用解析

    最近和周围的小伙伴都很痴迷腾讯的一款游戏《刺激战场》,逼真的场景模型和紧张的游戏情节总能让人欲罢不能,其实这个爆款游戏就是腾讯出品的首款采用UE4开发的游戏,据说当时是...

  • @ProgramDouglas 这个没尝试过,个人觉得不太好实现

    UE4中使用iOS静态库

    至于这个需求的原因主要是因为在UE4在iOS系统中运行需要调用很多iOS的API ,比如push 和 share 。所以必不可少的需要将一些OC代码制作成为framewo...

  • @ProgramDouglas 只要在真机设备上调试就需要证书

    UE4在PC端打包iOS应用解析

    最近和周围的小伙伴都很痴迷腾讯的一款游戏《刺激战场》,逼真的场景模型和紧张的游戏情节总能让人欲罢不能,其实这个爆款游戏就是腾讯出品的首款采用UE4开发的游戏,据说当时是...

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    自媒体7大主流自媒体平台运营方法合集!

    时间已经到了2018年中下旬了,如果问最好的赚钱创业方式是什么?当然是自媒体了,门槛低,成本小,只要你掌握方法,付出努力,用心去做,就肯定可以赚钱。的确,有许许多多的草根,都...

  • 嗯,的确是.....很久

    iOS自动化打包(Jenkins + gitlab + fir + shell)

    安装Jenkins 安装jenkins方法有两种: 1,使用homebrew安装.2,直接下载安装包安装; 方法一:使用homebrew命令行安装 安装homebrew $ ...

  • 小伙有眼光:stuck_out_tongue_winking_eye:

    REST以及RESTful的理解

    这个概念其实对于后端开发人员应该不陌生,简单总结一句话来说 RESTful是一种针对Web,iOS,Android和第三方开发者变为平等的角色通过一套API来共同消费Serv...

  • 这个错误要看上下文,这句目前是看不出来具体原因的

    UE4在PC端打包iOS应用解析

    最近和周围的小伙伴都很痴迷腾讯的一款游戏《刺激战场》,逼真的场景模型和紧张的游戏情节总能让人欲罢不能,其实这个爆款游戏就是腾讯出品的首款采用UE4开发的游戏,据说当时是...

  • 光追基本理解

    要弄懂什么是光线追踪渲染,首先需要让我们有一种“世界观”的认识,那就是我们人眼所能看到的万事万物几乎都是反光或发光的,就连黑茫茫的宇宙也有微弱的微波背景辐射。如果我没...

  • @早安宇宙 是的,你可以这样试试,我没有测试烘焙过安卓的

    UE4 在iOS中使用pak文件

    众所周知,在UE4引擎中,如果要用到runtime下加载资源,通常会采用pak文件的形式进行下发,这种方式的好处就是,第一,压缩体积较小;第二,可以将相互依赖的资源文...

  • 可以参考看下附带的链接源码呢

    UE4 在iOS中使用pak文件

    众所周知,在UE4引擎中,如果要用到runtime下加载资源,通常会采用pak文件的形式进行下发,这种方式的好处就是,第一,压缩体积较小;第二,可以将相互依赖的资源文...

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