在这篇文章中,会分析和对比三种渲染算法: 前向渲染(Forward Rendering) 延迟着色(Deferred Shading) Forward+(基于Tile的前后渲...
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要使用GPU Event 先得勾选这个。 GPU Event 有三种,只能添加到update Particle 这个Node里。 主要用于向另一个粒子系统发送事件。 例如: ...
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原文地址:https://blog.csdn.net/zhmxy555/category_8558707.html原文是浅墨大大【基于物理的渲染(PBR)白皮书】的博客,有些...
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