本节主要为理解为CR的打光过程 本场景是一个VR场景,所以要先转换 再加一个HDRI,一般做照明,但更大的作用是让场景中的物体有一个真实的环境反射 在本场景中,在本场景中当然...
本节主要为理解为CR的打光过程 本场景是一个VR场景,所以要先转换 再加一个HDRI,一般做照明,但更大的作用是让场景中的物体有一个真实的环境反射 在本场景中,在本场景中当然...
先做一个清光玻璃,再利用层材质把水滴和玻璃杯分开出 玻璃几乎不考虑漫反射 所以直接拉到最黑 利用黑白图分割层与层之间的材质 第二层也是一样 只是反射光泽度给到0。7,折射光泽...
材(像瓷砖): 本次做的模型是已经做好了边缝线的,所以漫反向想都不要想,加AO 做地板砖,本次用平铺贴图做,模型只有一个片 先换为一个cr材质 混合材质做砖纹(红砖类型) 利...
玻璃做法 玻璃几乎不考虑漫反射 所以直接拉到最黑 玻璃是以反射外部环境为主的,所以要反射强一些 清光玻璃还缺一个凹凸,这样模拟高光在下班上有一个曲线的变化 有色玻璃 但有色玻...
本课做复合地板,实木地板(两种做法)和玉石(两种做法) 复合地板: 论是不是地板,为增加丰富的细节,一般在漫反射里边加合成贴图,以模拟高光,做旧,污渍等等 凹凸里边加入木纹的...
本课复习普通布料和高级绒布 普通布料: 普通布料(有了颜色的布料贴图): 漫反射想都不要想,直接合成贴图,三步曲,主要模拟高光变化,增加细节,更有质感 第二层,S型 第三层,...
陶瓷做法(_模型尺寸一定要正常,不要一个杯子几米大) 下面就是尺寸太大,所得结果不能看 前面做的陶瓷,怎么调节都不逼真,这个是因为模型尺寸太大了,好像是2700mm,实际的杯...
本课做皮革和地毯 皮革,漫反射加合成贴图,加衰减遮罩,模拟高光的感觉 注意,纹理贴图前面要加个颜色校正,以方便改亮度和饱合 =========================...
CR层材质运用(用AO贴图实现边缘与主体的分割,从而实现材质不一样) CR多维子贴图,做金属的核心,模拟高光,控制高光的形态(光泽度)及位置(角度那里) CR AO贴图(也叫...
NO.1合成贴图 核心贴图: 1.合成 2.衰减 3.AO(cr) 4.颜色校正 5.混合贴图 6.细胞(布料,地毯,毛巾) 7.噪波(做水波纹)8.渐变坡度 贴图的分布受U...
曾经一直以为VR是王者,直到有一天看了何老师的CR的课程,才知道自己的认识是多么的肤浅~ 自学VR多年,到目前为止,还拿不出像样的作品,实在是惭愧。。。。 现在下决心跟着何老...