一、各种电脑录屏软件测试 bilibili直播姬自带录屏:一开始是使用的bilibili直播姬自带的屏幕录制功能,但发现画质真的太差了,根本不能作为二次剪辑来用。录制视频截图...
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今天家里拜年回到店里,发生了老妈和弟弟之间的吵架事件,作为一个旁观者的角度,想法有点多,想分析分析记一记。 先交代下故事背景。我爸妈是开商场的,不大也不小,也算是7个左右工人...
一、优先说明 还是请支持正版啦,仅供交流学习用。 一、模拟器下载和安装 Citra是用C ++编写的实验性开源Nintendo 3DS仿真器/调试器。 官网下载地址 (电脑手...
一、真人写实 人体比例,更多得其实是一个“范围”,选择的一个区间(高矮胖瘦),在这个范围内作一些改变;不同的人多多少少会有点细小差别,大的变动没有。 整体来看。真人状态下,通...
1、实际发生 今天想练皮革材质画法,然后给大腿打草图的时候,打了2遍大形草稿,还是觉得怪怪的,但又很难看出哪里怪。 可能你们可以看的出来,但我就好像视觉被误导了一样感觉好像是...
一、素描介绍和目的 人类历史上最早出现的绘画形式就是素描。简单地说,素描是指单一颜色的绘画。单一颜色意味着我们不用考虑五彩缤纷的颜色,专注于形体结构和黑白灰即可。 学习素描,...
1、基础的开始 其实,刚开始知道一个三庭五眼和后脑壳的东西,知道一个基本理论,后面的东西真的就是多画了。 2、从下看上面的人头,三庭出现透视变化 此时,下庭>中庭>上庭,不会...
一、默认常用工具快捷键如下: N 铅笔 B 喷枪 V 笔 X 前/背景色切换 - 前景色与透明色切换 C 水彩笔 A 选区笔 S 选区擦 D 清空当前图层 F 向下转写 (当...
一、说明 其实二次元中角色脸部雷同度还是比较高的,很多时候区分角色都是靠发行发色,先对头发进行一个简单的学习和了解。 一开始可以以动画里角色为主,截图或者设定,刻画足够简约,...
一、理论基础 1、说明 二次元中的人物角色,其实是来源于现实中的人物简化演变而来。现实中的人物,是有一定的比例和结构,关于这一块,二次元中使用的是简化的内容。 2、头骨结构 ...
1、一条视平线上可以有几个灭点,两点透视至始至终灭点都只有两个嘛?一点和两点透视会一起出现嘛? 角度决定灭点的数量。如果两个物体之间平行,那么灭点都是相同的;如果不是,则一条...
一、说明比较好理解,就是一些装饰的东西用线去表达,为画面服务。是建立在一个大的分区、大的形上面的,建立在区域上面的,不会单独去用、无故出现。可以看成是花瓶,不能去抢外轮廓,主...
一、说明 两个是同样的意思。 线之间重叠相交。 用在结构上,结构发生变化处,跟着结构走。 穿插线的前后,主要看这条线的结构在前还是后。 穿插不能做的太过,有需要才做。通常比较...
一、写实人体和二次元人体 真实写实的人体是没有经过任何美化的——卖家秀,上下半身比例看起来是差不多的游戏啊一些的比例也偏向于写实,相较于赛璐璐二次元来说,整体比较粗犷,没有二...
一、引入打开京东,开了多个商品页面,每个都点击 加入购物车 ,然后进入购物车页面,可以看到多个商品都在购物车。购物车的数据哪来的?访问网站,浏览器会给这个网站开辟一块独立的空...
一、不应同时使用v-for和v-if不应该一起使用。原因:v-for比v-if优先,即每一次都需要遍历整个数组,影响速度。例如重构项目的时候遇到的旧代码: 想要循环生成一系列...
一、说明传统基于盒子模型,运用浮动、定位进行布局,但对于那些特殊布局非常不方便。2009,css3新推出了 flex 弹性盒模型布局,可以简便、完整、响应式地实现各种页面布局...
在Vue里父组件给子组件间使用props方式传递数据,但是希望父组件的一个状态值改变然后子组件也能监听到这个数据的改变来更新子组件的状态。一、生命周期函数——通过props中...
一、问题引入原项目把一块内容直接写在了模块中(浏览器显示的一整个页面),现在想把它提成一个单独组件,而且把其中使用document.getElementById('id')改...
在then中处理数据、调用其他方法,如果抛错的话,这些错误会被catch到,并执行里面的内容。 此处axios向后台发送请求,then()接收数据,然后调用_this.dra...