经过之前《认真配眼镜(一)之验光篇》和《认真配眼镜(二)之镜架选购篇》这两篇文章的介绍,拿到靠谱的验光数据和合适的眼镜架后,最后一步就是进行镜片加工,得到最终的近视眼镜。 镜...
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在 90% 年青人都患有近视的中国[1],眼镜行业坐拥全球最大的市场,其暴利性质早已是公开的秘密。再加上国家把眼镜定义为小商品零售,而不是像美国、英国、澳大利亚、加拿大、香港...
【前言】 为初学Redshift渲染器的朋友们准备了一些视频教程,用于基础入门学习。在此基础上,以后的文章计划使用专题方式对重点问题进行研究。编写这个系列文章,我不想...
【前言】 对于渲染器来说,没有光源,渲染时将一片漆黑。这篇我将探究一下OC渲染器的光源照明知识。对于物理渲染器来说,传统的光源模型已经失去意义了,如那个点光源,更是模拟...
【前言】 KeyShot(以下简称KS)是一个独立的、实时呈现的三维渲染应用程序。它能快速和高效地创造惊人的效果图和动画,可以在Mac和PC运行。虽然,它只有渲染部分...
【前言】 多边形建模似乎无所不能, 为什么要研究Marvelous Designer建模呢?对于下面这些类似布料类的东西,在保证精细准确,同时还要提高效率,采用多边形...
【前言】 MOI3D是一个非常小而高效的建模软件,我诚心介绍给大家,但我感觉好像大家都不太感兴趣。我也不管你喜不喜欢,反正我喜欢,哈哈。这篇,我用多边形建模宝典《MA...
【前言】 MOI3D号称:“自由设计大师”。它是NURBS建模软件,擅长曲面建模,非常适合工业产品类模型制作。但它没有灯光、材质渲染和动画功能,所以,模型制作完成以后...
Node:Node Wrangler 这个插件可以帮助你快速高效地处理着色器节点 怎么使用呢: 一、更新贴图 Alt+R:节点树中使用的所有图像(图像输入、纹理)都可以通过A...