测试下面场景:有2个预制体都使用同一个材质,测试步骤如下1,先加载材质AB(包括贴图)并缓存材质2,加载预制体A的AB3,实例化A(显示正常)4,卸载材质AB,bundle....
测试下面场景:有2个预制体都使用同一个材质,测试步骤如下1,先加载材质AB(包括贴图)并缓存材质2,加载预制体A的AB3,实例化A(显示正常)4,卸载材质AB,bundle....
微信开发者工具可以真机调试,在开发者工具中点击真机调试,等待直到出现二维码,再用安装了微信手机扫二维码就可以了。可以看手机上日志,cpu性能,网络下载情况等。
unity编辑器安装MemoryProfilerimage.png 开启 develop build 和auto connect profiler image.png 导出...
记录一次TextMeshPro字体Underlay消失后如何修复的过程:Unity版本2022.3.62f3 TextMeshPro插件自带的字体就已经支持Underlay效...
配置Profile,分别配置本地开发地址和远程CDN地址打开Profile窗口默认Profile可以看到里面有个Default配置,这个可以留作参考;新建2个新的分别用作本地...
团结安装 微信小游戏模块:安装后如下,并切换;image.png 配置PlayerSetting;下图为参考配置image.png 参考:微信SDK安装 | 微信小游戏团结/...
在上一篇笔记unity ECS 学习笔记 一 子场景以及发布2 - 简书 (jianshu.com)[https://www.jianshu.com/p/4981ce9361...
复制上一篇文章unity ECS 学习笔记 一 子场景以及发布1 - 简书 (jianshu.com)[https://www.jianshu.com/p/421906ada...
unity版本:2022.3.13f1c1创建3D URP工程并导入Entities.Graphics包。(Unity的ECS框架只支持URP或HDRP) 新建空场景《Tes...
最近项目在untiy中使用sqlite作为玩家存档时出现一个问题,在android上当手动使用BEGIN 和 COMMIT批量提交时会报unable to open data...
C#里面中文相关的测试 部分测试结果: 中文通常都是OtherLetter. 中文文本元素的长度直接是String的长度,也就是说一个Char就是一个汉字。下面是举例其他某些...
今天测试了下Unity的日志输出方法发现Debug.LogFormat在release模式下相当于直接注释了那行代码,而自己写的空方法则不会有这样的优化;测试代码如下: 测试...
开发游戏时经常遇到一些正常情况下游戏都没有问题,但是在网络很差的环境中就会出BUG的情况,这时候就需要一个可以模拟这种网络很差的环境的工具来测试,网上了解了一下发现一个叫 ...
再用unity发布WebGL的时候,发现ios手机的浏览器打不开,搞了很久以为哪里配置有问题。后来再国外的网站上看到说是ios的bug,只要系统升级到12.2以上就可以 了!...
今天测试了下Unity WEBGL 平台在浏览器上运行时文件的读写问题。代码如下: 测试结果发现浏览器可以下载文件并保存到本地,而且还能用直接从本地读取AssetBundle...
Unity2018支持烘焙过的对象也开启GPUInstancing,但是项目升级到Untiy2018(目前版本是2018.2.14f)后发现一个比较严重的BUG,就是如果一个...
如果在Unity打包Windows版本给策划测试的时候,发现有些策划的电脑跑不起来游戏,已运行就爆标题这个错误。经查询原来是目标平台的Griphic Api 版本问题。一般W...
之前打包的时候,一直没有注意,后来发现2个问题 不同电脑从SVN上更新下来同一工程,同一版本,打出的的AssetBundle文件,大量的文件Hash值和MD5值都不一致。 就...