这些天头条展现都不好,写什么都没流量,写半天,两三千字,挣个几块钱,确实挺打击人的。我都不想写了。 可是越是没流量,越要坚持写。所以,今天我是逼着自己写的。 人都是有惰性的,...
这些天头条展现都不好,写什么都没流量,写半天,两三千字,挣个几块钱,确实挺打击人的。我都不想写了。 可是越是没流量,越要坚持写。所以,今天我是逼着自己写的。 人都是有惰性的,...
日本“经营之圣”稻盛和夫曾说: 我站在1楼,有人骂我,我听到了很生气。 我站在10楼,有人骂我,我听不太清楚,我还以为他在跟我打招呼。 我站在100楼,有人骂我,我根本听不见...
今天给美术童鞋写了一个小工具来批量修改资源的名称,改一下newName的前缀,拿去用吧
就咆哮两句: 1.不要用:Application.internetReachability == NetworkReachability.NotReachable来确认PC端...
先从最开始就一直萦绕在心里的困惑说起,在Unity Documentation中降到Draw call batching( https://docs.unity3d.com/...
感谢分享,谢谢。
[Unity 3d] Unity FBX Exporter (Fbx导出工具)- GitHubGitHub 上的工程多如繁星,有些好的仓库,但凡不经意间错过了就很难找回,故稍作采撷,希望能帮助到有心人。本文集以一个小的功能点为单位行文,也便于拾取罢! 简介: 笔者今天...
GitHub 上的工程多如繁星,有些好的仓库,但凡不经意间错过了就很难找回,故稍作采撷,希望能帮助到有心人。本文集以一个小的功能点为单位行文,也便于拾取罢! 简介: 笔者今天...
Unity3D中的地形类似于Maya中使用置换贴图来变形高段数的多边形平面,其原理是自动创建一个中等多边形密度的mesh plane(多边形平面),然后指定一张16bit的灰...
联机游戏1.前言联机游戏的社交属性强,玩家粘性高,但是相对单机游戏,联机游戏开发周期长、成本高,因此很多开发者选择开发单机游戏,然而投入大量开发时间和资源,单机游戏活跃度不温...
Unity Shader系列文章:Unity Shader目录-初级篇[https://www.jianshu.com/p/3db29c182669] Unity Shade...
1,将变换参照坐标系切换到法线(alt+空格) 2,按s快捷键缩放选择的点或面 3,按z,再按一次z约束缩放方向为法线sz方向,第一次按z指定全局z方向,第二次按z指定法线z...
我在做一个比赛需要使用到LSTM模型对时间序列进行预测,然后在github代码中经常会看到这样的代码: 其中最后一句%matplotlib inline比较奇怪,而且无论你是...
今天在公司代码的时候,发现了有些地方出现了 “#TODO” 字样,之前完全没有见到过,谷歌了一下找到了解释,这是Python编码规范的一部分。 TODO自然表示需要做而未...
Sprite:图片精灵。可以在一张大图(Atlas,整体图像集合)中去截取一部分,而截取的小图就是一个精灵。给精灵命名后,使用时通过精灵的名称就能直接绘制。图片精灵还可以用来...
一.UISprite和UITexture的区别 NGUI中也有UITexture的概念,其功能和用途上和UISprite有很大的相似之处,都是为了显示一些图片资源。但是UIT...