【前言】 最近很长时间没有写OC渲染器学习笔记,说实在的,真有点不愿意写了,太熟悉了。对于我来说,对熟知的东西,一点编写的兴趣都没有。但网友不断催更,又提出一些问题,...
![240](https://upload.jianshu.io/users/upload_avatars/20930635/54085915-4c34-4a28-ae8f-5c24f13e39e3.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/1/w/240/h/240)
【前言】 最近很长时间没有写OC渲染器学习笔记,说实在的,真有点不愿意写了,太熟悉了。对于我来说,对熟知的东西,一点编写的兴趣都没有。但网友不断催更,又提出一些问题,...
下图为AE中效果参数 动态拼贴 参数说明 AE中默认原始纹理宽高均为100,保持原始比例 拼贴中心:原始纹理中心 拼贴宽度:原始纹理宽度缩放比例 拼贴高度:原始纹理高度缩放比...
针对一些圆盘分段较多,自己动手能力拓扑四边面又不是很强的小伙伴,当然此方法有一些局限性 建立圆盘,设置分段为N(N为偶数) 转化为可编辑对象,内部挤压一次,...
1、在正视图,用线性画线如下: 2、下边两个点不在一条直线上,按住SHIFT键,同时选中两个点。 3、在尺寸,Y方向 3.561CM 改为 0 ,点击应用,两个点在一条直线上...
这次课程共分三个部分: 1、钻石建模;2、用动力摆放钻石;3、材质和渲染焦散设置 现在开始: 第一阶段:钻石建模 1、先建一个圆柱,设置参数如下: 2、按住C,转换多边形。选...
问题:想建一个凸起循环,如捕获所示,但是自己做的完全没有很顺滑的效果,求赐教 回答:类似这样的模型有两种做法:简单的模型,就直接选择一起统一处理,比如你问的这个问题,适合这种...
【前言】 OC渲染器自从出了和谐版以后,被C4D爱好者广泛关注和支持,不少朋友都希望我写一些关于OC渲染器的读书笔记,我真有点不愿意写,因为网上这方面的文章和视频很多...
这次课程通过用多边形和C4D所谓的NURBS建模两种方式,对比说明两种方式建模的优缺点,灵活应用各种建模工具,(建议使用快捷键,熟练之后能增加你的建模速度)。 1、多边形建模...
【前言】 对于渲染器来说,没有光源,渲染时将一片漆黑。这篇我将探究一下OC渲染器的光源照明知识。对于物理渲染器来说,传统的光源模型已经失去意义了,如那个点光源,更是模拟...