时间一晃我已经很久都没有更新自己的博客了不是因为自己不想更新,而是自己正在处于一个伟大的事业中不能自拔,的确无暇去做更多的事情。 今天终于有时间来分享一下我最近的东西了。 首...
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国际惯例先来上一组效果: 这样的操作可以提前预测物体是否会碰撞,并且描绘出射线路径 场景配置: 检测代码如下: 检测类型介绍 cc.RayCastType.Any 检测射线路...
今天回来给大家找了一份比较优美的粒子特效demo,demo应该拥有27个不错的特效希望大家喜欢偶!总体来说,代码量不多特效模型动画文件较多,想要完成这样的工程需要注意管理好你...
| 1.云游戏在哪里 云游戏解决网游画质提升瓶颈。根据中国通信院定义,云游戏本质上为交互性在线视频流,游戏在云端服务器上运行,并将渲染完毕后的游戏画面或指令压缩后通过网络传送...
秀场直播内容形式相对简单,主播多是帅哥美女,高颜值配合才艺,通过聊天、唱歌、跳舞等直播内容,吸引着大量用户。那么秀场直播的运营模式中,游戏思维如何参与其中并且发挥重要作用呢?...
XmlHttp是什么? 最通用的定义为:XmlHttp是一套可以在Javascript、VbScript、Jscript等脚本语言中通过http协议传送或从接收XML及其他数...
续上 2.18、Message ++++Message:消息。 ++++Scripts/YanlzFramework/Common/Message/Message.cs ++...
1.创建Vert顶点着色器 2.创建Frag片段着色器 3.创建ShaderUtils使用shader 4.创建对象绑定shader脚本 文件结构 最后效果 感谢关注个人博客
1.x使用shader与2.x使用shader有所不同,2.x的使用例子很多,1.x少些,这里列出使用流光shader例子。 1.创建顶点shader 代码: 2.创建片段s...
资源来源于网络”VRunSoftYanlz” 1.Unity3D游戏客户端基础框架 1.1、Unity3D游戏客户端游戏框架 一些通用的基础系统的框架搭建,其中包括: U...
1.安装xLua与快速入门 1.1 下载xLua 在下载页面中下载所需资源,其中xlua_vx.x.x.zip和xlua_vx.x.x_luajit.zip是XLua框架的两...
在游戏开发中一般不会将所有的服务放到一个服务器上,都会采取针对项目的各个部分分布在各自独立的服务器中。 例如手游服务框架: 以上其实表达的是很是简陋的,所以最近看了一份比...
说明unity的对地址操作时,我们先来了解一下每个地址对应的读写功能以及位置。 Application.dataPath 是app程序包安装路径,此目录只可读。Appl...
简介: Unity 中 Audio Mixer的使用方法详解 前言:对于游戏来说背景音乐,音效来烘托气氛尤为的重要,所以说我们如何管理好他们也能有效的提高游戏体感。 我们现在...
题目描述 八皇后问题,是一个古老而著名的问题,是回溯算法的典型案例。该问题是国际西洋棋棋手马克斯·贝瑟尔于1848年提出:在8×8格的国际象棋上摆放八个皇后,使其不能互相攻击...
在开发中,如果都在一直用Resources.Load()方法,那么项目到后期的时候想切换成AssetBundle时就很是麻烦了,所以我们要有一套Resources与Asset...
他也是一个坚持写博客的人,有兴趣可以看看他的网站博客,即使你不是技术人,也有你需要的在线工具:taoqy666.com
写作,真的是一件不能急于求成的事在简书也差不多快一个月了,每天看着自己的钻和贝一天天多一点,心里就觉得特别开心,可是看到自己发的文章0阅读,0赞的时候,其实心里还是有一丝丝难过,总想为什么别人都有那么高的赞...
本文章主要工作是六边形网格的绘制,可以用来制作地图功能。 先来看一下这样的图: 如图所示。六边形有6个方向,6个顶点,同时定义中心点到边的最短距离为内径innerRadi...
一直想为广大的程序员或非程序员整理一套大家都能用的着的在线工具,经过多方调研终于最近我将这个整合工具给弄完了,希望大家能够喜欢,希望大家也用的开心,能为广大人民做点贡献我感到...