上一篇文章中我们提到,当设计师想要将CAD模型制作成AR/VR内容时,需要进行一个复杂的转换过程,主要分为两个步骤:将CAD模型转换为新的三角面3D模型和对新的3D模型进行减...
上一篇文章中我们提到,当设计师想要将CAD模型制作成AR/VR内容时,需要进行一个复杂的转换过程,主要分为两个步骤:将CAD模型转换为新的三角面3D模型和对新的3D模型进行减...
对于当今制造行业来说,从军用战斗机、航天飞行器到民用的工程机械、汽车、电器、生活用品等产品,绝大部分已经使用“计算机辅助设计”软件(CAD工具)来进行设计和管理。比如一辆汽车...
目前AR/VR行业普遍存在着这样一个痛点——丰富的画面细节和流畅的用户体验之间的矛盾。精细、清晰且效果逼真的画面,通常意味着运算量大,其对于显卡GPU的运算能力要求高,这样才...
相信很多人对于VR或者AR,甚至是MR/XR都有初步的了解。经过近些年的发展,有好几年甚至还经历了一个很火热、炒作的过程,现在已经逐渐回归到一个比较冷静的时期。大家可能渐渐开...
来到“UE模型优化教程”系列的最后一章,本节主要从以下四方面对高模场景和经天元软件优化的场景进行对比,看看优化后的场景模型从6600万三角面降至960万面后、帧率突破60帧,...
本期解答的疑问有: 1、有没有批量减面模型的软件工具? 2、自带贴图的模型如何进行减面? 3、模型进行减面时同步烘焙贴图? 4、模型减面前后对帧率的影响有多大? 5、天元软件...
四、使用天元软件(网页版)优化模型 1、了解天元软件智能PBR模式 (1)它是一种基于物理渲染制作流程的自动化处理软件,处理速度很快; (2)在减面的同时会烘焙出其它很多贴图...
哪种类型的模型不能简单减面,还需要烘焙法线贴图? 有没有软件能在减面的同时,还能烘焙出各种贴图? 一、在UE4中如何快速找寻出某类别模型中面数最高的? 我们以静态人物为例,按...
1、骨骼动画人物模型在场景中有什么作用? 2、为什么骨骼动画人物模型一般不建议进行优化? 3、如何将一个98万面的骨骼动画模型减面至不到原来的3%? 在我们这个项目运行的过程...
本文使用一辆共有440万面、88个材质球的高精度小车模型作为案例,通过对比3DMAX专业优化器、3DMAX INSTADLOD(一款国外插件)、天元软件三款工具,来看看它们的...
1、虚幻引擎如何对CAD模型文件进行优化? 2、天元软件优化CAD模型更优? 3、优化过程中模型发黑如何解决? 本文将使用一辆小车CAD模型、转换为包含45万三角面的模型文件...
1、一个有259万面的电话亭模型,应该优化到多少面比较合理? 2、3DMax、Blender、Maya、天元四款软件减面效果如何? 3、四款软件减面过程中的操作重点有哪些? ...
使用3DMax优化街区模型效果如何?有什么诀窍? 本文用建筑、地板、落叶三种类别的模型来进行讲解。 【建筑类模型】 1、在3DMax中导入模型 把从UE4里自带导出来的碰撞网...
1、场景总面数和帧率有什么关系? 2、如何看懂UE4引擎中直接影响运行性能的统计数据? 3、影响帧率的关键因素有哪些? 本节以我们本系列教程的街区场景为案例,向大家讲解有关帧...
本文会向大家介绍一下我们这个教程所使用的项目案例,里面具体包含哪些类别的模型。 本案例是一个比较完整的街道场景,有建筑、车辆、人物,还有各种摆件。但是这个项目目前是没有经过优...
【涉及软件】 本套教程从设计师做过的项目中总结出模型优化的经验方法,涉及用到各种主流软件、插件工具,包括 3Dmax、Maya、Blender、InstaLOD插件、天元轻量...