【设计师百人百天】经验总结分享 之前发了一篇文章:100 天视觉,交互设计入门与自学指导 ,详细地给出了设计师入门学习的一百天计划(。其实在去年讲完百天训练的方法计划之后,就...

【设计师百人百天】经验总结分享 之前发了一篇文章:100 天视觉,交互设计入门与自学指导 ,详细地给出了设计师入门学习的一百天计划(。其实在去年讲完百天训练的方法计划之后,就...
昨天在群里做了个收集,看到从去年10月份左右开始按照百天计划练习的伙伴 ,有不少人已经成功找到了理想的工作,非常非常替他们开心! 相应的我也收到过很多同学的私信,说非常想往互...
现代的火箭直径有大多是一个固定值,这是由什么决定的?是铁路隧道的宽度和铁轨的间距,因为火箭送往发射场往往要通过火车运送。铁轨的间距是由什么决定的?是沿袭了欧洲马车道的车辙间距...
首先说,很多专业的同学都可以做交互设计(还有视觉设计,产品设计等等),既包括设计相关专业,如工业设计、建筑设计、园林设计等,也包括完全和设计无关的专业,化工、经管、法律等等(...
当用户开始使用新产品、新功能时,总是会存在学习曲线。越是需要用户多付出、掌握更新知识、技能的地方,学习曲线越陡,转化用户就越困难。每一个用户在初次使用产品时,都会面临有形或无...
牛顿在《自然哲学的数学原理》中说:任何物体都要保持匀速直线运动或静止状态,直到外力迫使它改变运动状态为止,这就是牛顿第一定律,也叫惯性定律、惰性定律。 在互联网产品中,用户总...
做产品的过程,本质是在和用户的心智进行交互,我们在不断努力尝试推动用户沿着期待的轨道和方向上走。既然是在推动,就一定存在一个点,用户可能过去,也可能不过去,需要我们以产品设计...
哲学上有三个终极问题:你是谁?你从哪里来?你去向何处?(当然,楼下的保安也常这么问)做产品时也有三个终极问题:用户是谁?用户从哪里来?用户要做什么? 「用户」是个可实可虚的概...
任何一个功能背后都是资源的投入,设计、开发、运营以及后续的维护,都需要成本。在这里增加投入,就意味着在另一个地方减少投入,最终要取得最优的产出,这本身也是一个运筹学问题。功能...