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  • @CXxi 把游戏对象拖到project面板里就行了

    为Unity3D创建素材(3):预设物体(Prefab)

    在 Unity3D的介绍(2):项目、场景、资源、发布 一文中已经介绍过项目、场景、资源的区别了,在 为Unity3D创建素材(1):图片、着色器、材质球 和 为Unity3...

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    Gaia for Unity完全攻略(5):使用各种第三方插件来美化Gaia场景

    在这一节中,我想要探讨一下究竟那些官方自营或者官方推荐的第三方插件能够给Gaia原生场景带来多大的画面效果提升。 本节中主要使用了:Gaia、Ambient Skies、CT...

  • @好你个大呲花 ADV的问题是过于复杂了,太“重”了,但目前也没有很合适的替代方案……

    三维动画毕设中的那些坑——关于Maya实作项目的规划和管理问题

    刚刚弄完这届本科动画毕展,身心俱疲。每年都是这样,到了最后一两个月,学生和指导老师都超负荷工作,前者是拖延症重度患者终于开始抱佛脚了,后者是为了让学生能够顺利毕业而不敢有半分...

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    Gaia for Unity完全攻略(2):安装和基本使用

    二、安装和基本使用 安装: Gaia的安装非常简单,按照常规步骤来就是了。安装完成后会在Windows菜单下出现“Procedure World -> Gaia”项目。 选择...

  • @Studio_VOV 写这篇的原因就是想把Arnold的核心内容整理出来,避免大家看一堆七七八八的视频教程还get不到重点。:)

    Arnold for Maya基础讲解

    1. 介绍Arnold Arnold是新一代的高级渲染器,从Maya 2017开始取代了Mental Ray成为Maya内置的高级渲染器。Arnold号称“基于物理”,在使用...

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    Arnold的一些实用小功能(不定时更新)

    渲染节点(Shading Nodes) aiRoundCorners 介绍: 这个节点可以给模型的硬边部分添加一个视觉上的“圆角”效果,这样我们就不用手动对这些区域倒角了。 ...

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    ProBuilder工具、命令解析

    Object Selection模式下: 根据特定参数创建一个多边形模型。创建流程是这样的:先选择一个Shape,场景中会出现一个蓝色的对象,然后调整参数和位置得到合适的模型...

  • @少言少食 加油!!!

    三维动画毕设中的那些坑——关于Maya实作项目的规划和管理问题

    刚刚弄完这届本科动画毕展,身心俱疲。每年都是这样,到了最后一两个月,学生和指导老师都超负荷工作,前者是拖延症重度患者终于开始抱佛脚了,后者是为了让学生能够顺利毕业而不敢有半分...

  • 我真是醉了,那些说什么人有七情六欲,谈人性的。
    最好先了解一下什么是人性。
    出轨就是所谓人性?
    人之所以是高级动物,很多时候是因为人会约束自己。
    人有礼义廉耻、道德规范。这在任何国家和社会都是要遵守的。
    两只狗当街交配很正常,可人不行。
    演员也是人,他们可以犯错误,这一点我一直坚持。
    但是,只要你能承担犯错的后果就行。
    明星的犯错成本要比普通人高得多,你确定想好了?
    犯错要承认,挨打要站稳。
    错不可怕,就怕错了还要找水军站在人性的角度洗白。

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    全局光照:光线追踪、路径追踪与GI技术进化编年史(转)

    全局光照:光线追踪、路径追踪与GI技术进化编年史 转发一篇关于全局光照的文章,写的很好,普及下概念。 全局光照(Global Illumination,简称 GI), 作为图...

  • 重新看了一下去年写的这篇文章,本想改一改的,但发现并不需要改。我的结论也依旧:Bolt并不是一个“完美”的可视化编程插件,只是比现有的解决方案要好一些罢了。与其将其当做一个“生产力工具”,不如将其当做一个“学习工具”或者一个“原型工具”。
    如果你的公司确实将Bolt用得很深入,欢迎发表文章向大家推介一番,我一定会去点赞的。
    文章开头更新了我在B站的空间,里面发了不少Bolt的教学,也欢迎你去批评指正。大家都是Bolt用户,也都希望Bolt能越来越好。

    可视化编程插件Bolt的入门介绍及与PlayMaker的对比

    更多更详细的Bolt视频教程可以去我B站的主页观看:https://space.bilibili.com/230809767 Bolt是什么? Bolt是一个比较新的Unit...

  • @好汉饶命_8281 感谢你来发表意见,但可不可以不要那么想当然地给我扣帽子。我不是程序员,这篇文章也是从非程序的角度来给非程序做推介。另外,这篇文章是赞Bolt的,不是贬Bolt的,更不是踩Bolt来抬PlayMaker的。
    我就是在从非程序的角度来评价Bolt,而且是将其放置在没有程序员帮忙写unit的前提下来评价。我不知道你是从文章的哪里看出来我是一个“程序”的,又是从哪里看出来我不是bolt的目标用户的。
    解释一下你提的一些问题吧。1. Bolt的变量设计确实比较古怪,我吐槽的关键原因是它既然采用了graph flow这样的一对一方式来进行可视化编程,明显是希望更贴近C#的代码结构,但偏偏又另搞了一套与C#很不一致的变量规范,这让人很蛋疼,因为在“翻译”C#代码到flow graph的时候会造成麻烦;2. Overload那段确实没讲太清楚,我当时对于C#的了解还不够,不知道写代码的时候会有多个函数同名但是参数不同的情况,Overload明显就是这样一一对应过来的;3. Bolt确实不如PM对新手友好,这个是不用争辩的事实啊,PM的Action大多魔改过,而Bolt的Unit却是原汁原味对应C# API,当然Bolt会难一些。但是,没人帮忙写扩展的话,Bolt比PM更灵活啊;4. 我最后一段所写的Bolt的限制其实本质上说可以归为一句话:“Bolt不能自己写类”,这就使得它必须依赖程序来用代码来写出类,然后再去读成Unit,这极大地限制了Bolt作为“可视化编程”工具的上限,使得Bolt只能跟PM、NC一样作为开发中策划、美术用着玩玩的辅助工具,你评论中所描述的场景,用Bolt还是PM有差么?
    最后,如果自己提不出更好的方案就不能对一个现有方案提出批评,那试问这个世界上还剩多少人能够发出声音呢?

    可视化编程插件Bolt的入门介绍及与PlayMaker的对比

    更多更详细的Bolt视频教程可以去我B站的主页观看:https://space.bilibili.com/230809767 Bolt是什么? Bolt是一个比较新的Unit...