240 发简信
IP属地:广西壮族自治区
  • 老师,我又来了,现在Blender2.8 beta 出来啦,老师要不要了解下,继续回来更新文章吖:grin:

    数字人轻松学习Blender系列之二:入门

    【引言】 我曾在《软件插件介绍之二十八 : 开源三维动画软件Blender 》介绍过,Blender是一个功能全面、体积非常小、完全免费并且开源的三维动画软件。 1、...

  • 我又来看老师些的文章了。

    数字人轻松学习Blender系列之二:入门

    【引言】 我曾在《软件插件介绍之二十八 : 开源三维动画软件Blender 》介绍过,Blender是一个功能全面、体积非常小、完全免费并且开源的三维动画软件。 1、...

  • 这个插件blender也有,很有用的一个插件。

    数字人软件插件介绍之十八:Ivy常春藤插件的应用

    通过下面图片展示,不用细说,Ivy功能强大,能够依附模型自行生长,生成效果非常好。生成的植物模型可以输出到其他三维软件中,进行再编辑渲染。 通过上面图片展示,不用细说,...

  • @DIGITALMAN 我也事搜C4D无意中发现了这个软件,刚学不久,不过这个软件国内用的人真不多,中文的教程也少,无意搜到了老师网易博客教程跟来了这里,不过可惜老师暂时不写了,这软件启动真心快啊,比C4D打开快多了,不过界面没有C4D好看直观,不过用习惯了用快捷键用起来真心不错。今年要出的2.8也有很大的改变,界面更比以前好看多了,很期待blender的崛起,最后希望老师有兴趣多写些和blender有关的文章吧。:pray:

    数字人轻松学习Blender系列之九:UV-1

    【前言】 使用多边形方式建立的模型,如果要赋予模型纹理材质或者要绘制纹理。在做这件事情之前,一个重要的环节必须首先考虑 ,那就是“模型UV展开”(Unwrapping)...

  • 老师blender不更新了么?

    数字人轻松学习Blender系列之九:UV-1

    【前言】 使用多边形方式建立的模型,如果要赋予模型纹理材质或者要绘制纹理。在做这件事情之前,一个重要的环节必须首先考虑 ,那就是“模型UV展开”(Unwrapping)...