1. 技术与责任 1.1. 在亚马逊和谷歌,并非所有员工都对自己公司的前景感到满意,他们在那时普遍担心公司会摇身一变,从民用商业产品开发者变成国...
1. 购物方式 1.1. 零售商利用增强现实技术帮助消费者购买家具,让消费者能够将虚拟产品放置在预定的三维空间中 1.2. 零售商利用增强现实技...
1. 消费者 1.1. 不仅来自工作场所期望以及工作与生活界限的变化,还来自智能手机、平板电脑和笔记本电脑,加上无处不在的互联网连接,还有激增的...
1. 大学教育 1.1. 教育应该把学生培养成通才,而职业培训应该把他们培养成专才 1.2. 无论有多少机器开始取代这些角色,经济发展中仍然需要...
1. 教育机构 1.1. 为了开始满足数字驱动、人工智能驱动的经济的需求,教育和职业培训必须有所改变 1.2. 教育和职业培训要想在接下来几十年...
1. 具体建议 1.1. 如果当前的企业主尚未提供你正在寻找的培训类型,请与人力资源部门就创建或者帮助你获得相应的培训进行讨论 1.2. 如果企...
1. 技术的浪潮 1.1. 两轮颠覆式技术的浪潮主要区别在于对创造工作岗位一事的潜在影响 1.1.1. 移动互联网、云计算有助于重塑全球信息技术...
1. 人机合作关系 1.1. 企业可能会不得不优先考虑现阶段切实可行的事情,而不是优先考虑可行性暂时不是很高的事情 ...
1. 感受 时光荏苒,都日更1096天(3年时间)下来了。从第一年的【坚持】、第二年的【提速】、到第三年的【稳进】,现在第四年伊始定目标,关键字...