1. 竞争 1.1. 对整个美国半导体行业来说,20世纪80年代是地狱般的十年 1.1.1. 来自日本的残酷竞争 1.2. HP 1.2.1. 20世纪30年代,安德森供职的...
1. 竞争 1.1. 对整个美国半导体行业来说,20世纪80年代是地狱般的十年 1.1.1. 来自日本的残酷竞争 1.2. HP 1.2.1. 20世纪30年代,安德森供职的...
1. 苏联硅谷 1.1. 每个国家的电子行业都越来越朝向硅谷,硅谷完全决定了创新的标准和速度,以至世界的其他国家别无选择,只能效仿,甚至包括美国的对手 1.1.1. 晶体管和...
1. 从钢铁到硅片 1.1. 第二次世界大战成为一场工业消耗冲突 1.1.1. 战斗力是由美国恺撒造船厂和红河装配线产生的 1.1.2. 美国建造的坦克比所有轴心国的加起来还...
1. 错误认知 1.1. 第一个错误认知是任何高科技都可以用“堆积”的方法获得 1.1.1. 常常默认而未经审视的一个观念是只要你投入足够多的人力物力资源,就可以做成别人能做...
1. 基本信息 普林斯顿计算机公开课(原书第2版) 作者:[美] 布莱恩•W. 克尼汉(Brian W. Kernighan) 出版社:机械工业出版社 出版时间:2023-0...
1. 人工智能 1.1. 让计算机按照我们通常认为只属于人类独有的方式运行 1.2. 图像识别系统可以非常有效地分离出图像的组成部分,然后给出这些组成部分是什么 1.2.1....
1. 隐私和安全 1.1. 数字技术给我们带来了很多好处,如果没有它,我们的生活将会贫乏得多 1.2. 国家安全 1.2.1. 从整体上保护国家免受恐怖袭击和其他国家的行动等...
1. 数据 1.1. 用电脑、手机或信用卡做的几乎每一件事都会产生有关你的数据 1.1.1. 数据被仔细收集、分析、永久保存,并经常被出售给那些你对其一无所知的机构 1.1....
1. 万维网 1.1. 万维网的诞生于1989年 1.1.1. 在日内瓦附近的欧洲物理研究中心(CERN)工作的英国计算机科学家蒂姆·伯纳斯-李(Tim Berners-Le...
1. 回头看 日更坚持了1277天。 读《工业软件简史》更新完成 读《UNIX传奇:历史与回忆》开更并更新完成 读《普林斯顿计算机公开课》开更并持续更新 2023年至2025...
1. 互联网 1.1. 互联网并不是一个巨型网络,更不是一台巨型计算机 1.1.1. 互联网是基于数据包的网络 1.1.2. 互联网依存于协议和标准 1.2. 是一个松散、非...
1. 手机 1.1. 无线通信系统是手机或移动电话 1.2. “cell(蜂窝电话)”或“mobile(移动电话)” 1.3. 在20世纪80年代几乎不存在 1.4. 第一个...
1. 网络 1.1. 传统的有线网络,如电话、电缆、以太网,然后是无线网络,其中最常见的是Wi-Fi和手机 1.2. 所有的通信系统都有共同的基本属性 1.2.1. 在发起的...
1. 应用程序 1.1. application 1.2. “应用程序”是一种统称,表示以操作系统作为平台完成某种任务的各种程序或软件系统 1.2.1. 新买的电脑或手机通常...
1. 操作系统 1.1. 操作系统是基础软件,它负责管理计算机硬件,并为其他被称作应用程序的程序运行提供支持 1.1.1. 几乎每台电脑,无论是笔记本电脑、手机、平板电脑、媒...
1. 软件开发 1.1. 1950年之前还没有软件 1.1.1. 软件成为经济发展的一个重要产业,还只是近四十年的事 1.2. 现实中的编程往往是大规模的 1.2.1. 确保...
1. 编程 1.1. 算法和程序之间的区别就像图纸和建筑物之间的区别:一个是理想化的,另一个是具体存在的 1.1.1. 算法是一个精确而没有歧义的“菜谱”1.1.1.1. 是...
1. 软件 1.1. 计算机是一种通用机器,能够执行任何计算 1.1.1. 只有很少的指令,但执行这些指令的速度却极快,而且它能够在很大程度上控制自己的运行 1.2. 计算机...
1. 比特 1.1. 表示数字信息的最基本的方法是用比特 1.1.1. 单词“bit”是二进制数字“binary digit”的缩写,由统计学家约翰·图基(John Tuke...
1. 基本信息 UNIX传奇:历史与回忆 作者:[美] 布莱恩•W. 克尼汉(Brian W. Kernighan) 出版社:人民邮电出版社 出版时间:2021-02 ISB...