本文为A-Frame简明教程系列文章的第零篇,大家可以到专题里了解更多。 引子 今天在Github上浏览教程,偶然间发现一个在线学习的A-Fra...
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本文为A-Frame简明教程系列文章的第三篇,大家可以到专题里了解更多。 实体组件系统 1. 概述 实体-组件-系统(Entity Compon...
在VR开发中,除了图形视觉渲染,音频处理是重要的一环,好的音频处理可以欺骗用户的听觉,达到身临其境的效果,本文主要介绍WebVR音频是如何开发的...
上期从头显和手柄两个层面对VR交互事件进行介绍,前者使用的是WebVR API,而后者则需用到Gamepad API,本期将对Gamepad A...
Cardboard与gaze注视 Cardboard可以说是手机VR头显的元老了,狭义上指的是Google推出的一个带有双凸透镜的盒子,广义上则...
前两期主要介绍了开发WebVR应用的基本套路,不过开发出来的场景还只是“可远观而不可亵玩”,缺乏交互性,本期将带大家走进VR交互世界,看看Web...
最近WebVR API 1.1已经发布,2.0草案也在拟定中,在我看来,WebVR走向大众浏览器是早晚的事情了,今天本人将对WebVR开发环境和...
这篇文章本应该在2个月前就出现了,但是一直都没有足够的动力去写。直到,我最近在玩知乎,也看到了一个类似的问题。加上这是一个无聊的小长假,就把这篇...
本文旨在介绍如何搭建WebVR单页面工程以支持多场景开发。 首先,作为一个基本的前端工程来说,我们需要让代码“工程化”,不仅要提供编译构建、压缩...
WebVR即web + VR的体验方式,我们可以戴着头显享受沉浸式的网页,新的API标准让我们可以使用js语言来开发。本文将介绍如何快速开发一个...
专题公告
5g时代下,web + vr 的一些事情