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    OC衰减节点属性讲解0024

    衰减纹理用于根据材料几何形状的视角来控制两种材料的混合。 如何使用 打开节点编辑器并准备设置,如下图所示。在此设置中,两种不同的材质链接到“混合...

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    OC污垢节点属性讲解0023

    偏差坐标空间 偏置坐标空间使您可以确定如何在空间上计算偏置方向矢量,以及如何影响将污垢效果最终应用到表面的方式。您可以选择以下选项: 世界空间:...

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    OC纹理投射、转换节点属性讲解0022

    文理投射在这里,您可以指定纹理投影类型。如果您的对象是简单的几何对象,则其中某些选项会正确运行。例如,如果您有一个多维数据集对象,则可以为该对象...

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    OC毛发材质属性讲解0021

    OctaneRender 2020.1中实现了一种新的头发材料,可以改善头发渲染的真实感。头发材料与传统的漫反射/镜面材料之间的区别在于,头发材...

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    OC通用材质属性讲解0020

    分层材料系统允许您构造由基础材料组成的复杂材料,最多可以在基础层的顶部插入8层。我们分离并暴露了一组图层(漫反射层,镜面反射层,金属层,光泽层)...

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    OC通用材质属性讲解0019

    在旧版本的Octane中,创建材料时结合某些表面效果类型存在一些限制。例如,在使用光泽或镜面材料时,无法使用“发射”功能,或者不能同时使用“镜面...

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    OC复合材质属性讲解0018

    门户材料通过帮助渲染内核找到场景中的重要光源来优化渲染光源。例如,当路径追踪器进入室内环境时,路径跟踪器很难优化通过窗户的外部光源照亮的内部场景...

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    OC复合材质属性讲解0017

    辛烷值复合材料是辛烷值混合材料的一种更高级的版本,现已弃用!!!仅限于两种材料。复合材料允许您设置可以混合多少种材料作为单个材料最终输出,同时适...

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    OC混合材质属性讲解0016

    通过在Cinema 4D材质管理器中选择材质,然后在Live Viewer中,选择“材质”>“转换材质”,可以将辛烷值混合材质转换为合成材质。将...

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