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这些对象在X-Particle问题/动作控制系统中使用。
Question对象确定何时执行Question对象的“动作”列表中存在的一项或多项动作。它不会在编辑器中或在渲染时产生可见的外观。
您只能通过单击发射器的“问题”选项卡中的“添加问题”按钮将问题对象添加到场景,该按钮将问题添加到场景并将其插入发射器的“问题”列表中。完成后,如果需要,还可以将“问题”对象拖到场景中其他任何发射器的“问题”列表中。您也可以复制对象并将副本更改为完全不同的问题。
每个问题至少具有一个参数,有时还包括条件列表。这些条件将包括测试,例如粒子值是否小于或大于您指定的值。将该粒子与您提供的值进行比较,如果满足条件,则认为该问题已“通过”,并且对该粒子执行“问题”中列出的任何一项或多项动作。如果不满足条件,则说该问题“失败”,并且不执行该操作。
发射者可以有任意数量的问题。每个Question对象必须出现在发射器的“问题”列表中才能进行测试。
重要提示:在您具备以下条件之前,问题根本不会做任何事情:
将其插入发射器的“问题”列表中
在问题的“动作”列表中添加了至少一个“动作”对象,或使用修饰符激活或停用了列表(请参见下文)
如果愿意,可以在多个发射器中使用同一Question对象。只需将“问题”对象拖到要使用同一问题的每个发射器的“问题”列表中即可。
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