此修改器创建分支结构,该分支结构可在跟踪对象中使用或通过X-Particles[样条网格器]渲染。
可用于树枝分枝,神经元,抽象图形的制作
为了使生成正常工作,必须将“分支”修改器添加到生成发射器的修改器排除列表中。如果您使用“创建生成的发射器”按钮,或者将发射器拖到“生成的发射器”链接字段中,则将自动完成此操作。但是,如果您随后从排除列表中删除此修饰符,或将列表更改为“包含”而不是“排除”,或将其修改为对产生的发射器起作用的任何其他更改,则不会发生任何产生。
这是一项安全措施。由于X-Particle是带螺纹的,因此使用生成的发射器,然后由分支修改器对其进行作用,这意味着修改器将尝试同时从生成的粒子生成并从它们生成分支。这可能会导致崩溃,因此不允许修改器作用于它用于生成的发射器上。
使用分支修饰符
分支修改器是一个复杂的修改器。如果您不熟悉其用法,请阅读这些说明。
概念
将修饰符想像为产生某种植物结构的东西。它有一个茎,茎上有分支,这些分支本身可能也有分支,依此类推。数量,位置,长度,围绕杆的旋转等都可以设置。
对象
分支修改器本身仅生成用于分支对象的茎的数据。要生成实际分支,您需要将Sub-Branch对象作为子对象添加到它。单击“添加分支对象”按钮即可轻松完成此操作。子分支对象具有类似的按钮,您可以单击该按钮以将子分支添加到分支-生成多少个级别没有限制。通常只需一到三个即可。
尽管层次结构可以具有任意多个级别,但每个级别只能包含一个Branch对象。没有什么可以阻止您复制Branch对象的,但是它们将无能为力-仅使用每个级别上的第一个对象。
粒子
修改器将为生成的每个分支创建一个额外的粒子。这会导致很多额外的粒子!因此,如果您限制了可以从发射器发射的粒子数量,那么如果发射器达到其极限,则可能看不到任何分支。如果只想生成少量分支系统,这很重要-不要通过减少最大粒子数来做到这一点,而应使用发射器中的“开始/结束”发射设置,或者使用“发射”或“脉冲”或“定义的发射”模式。
可视化您的分支
要查看分支结构,请将Trail对象链接到发射器。这将生成一个分支结构,您可以使用XP材质进行渲染,或在X-Particles样条网格器对象中使用,或在Sweep对象中使用。
使用卷曲模式
此模式增加了额外的复杂度。有关更多详细信息,请参阅单独的页面“有效使用卷曲模式”。