————版本1————
【生效条件】
完成对能力对象的定义后,发射以光速前进的场域束,场域束击中能力对象后,空间导轨超能开始生效。(消耗超能量可改变场域束的宽度)
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【未来轨迹感知】
空间导轨超能生效后,能力者可以感知到能力对象在未来时空中的运动轨迹。
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【改变路径】
能力者可以选择未来轨迹中的任意一点,使得改点成为导轨终点、能力对象当前所在的点成为导轨起点,以此为条件便生成了一条能够影响能力对象运动路径的空间导轨。(与此同时未来轨迹也将发生改变)
空间导轨效果具体表现为:能力对象相对于导轨终点的“接近”或“远离”方向上的运动路径与导轨保持平行。
比如物体a本来走直线就可以到达位置b,但当物体a受到一条以位置b为终点的弯曲空间导轨的影响时,物体a在导轨上出发的位置a成为导轨起点,一旦要接近或远离导轨终点位置b,那么前进或后退的路程中就一定会顺着空间导轨转个弯才会到达位置b。
只有当物体a到达与位置a或位置b所在的空间导轨垂直面(导轨进面和导轨出面)的时候才能脱离空间导轨的影响。
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【传送门】
当然,并不只有改变运动路径这一个功能。能力者还可以选择空间导轨上的两点,使得能力对象即将到达其中一点的时候会有传送门开启,通过传送门到达另一点的位置。只是这个传送功能相比简单的改变运动路径消耗会很大。
————版本2————
【生效条件】
能力的发动需要完成对能力对象和中心物体的定义。
完成对能力对象的定义后,发射以光速前进的场域束,空间导轨超能开始生效。
中心物体默认为能力者自身,如果是其它物体则在完成其定义后需要额外发射一道场域束击中该物体。
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【改变路径】
能够以自身为中心或以某个物体为中心,在中心物体和能力对象之间生成空间导轨,改变能力对象的运动路径,具体表现为能力对象相对于中心物体的“接近”或“远离”的运动路径与导轨保持平行。
比如物体a本来走直线就可以触碰到物体b,但当物体a受到一条弯曲的空间导轨的影响后,一旦要朝着物体b移动,那么前进的路程中就一定会顺着空间导轨转个弯才会到达物体b。
只有当物体a到达与导轨起点或导轨终点所在的的空间导轨垂直面(导轨进面和导轨出面)的时候才能脱离空间导轨的影响。
。
【传送门】
当然,并不只有改变运动路径这一个功能。能力者还可以选择空间导轨上的两点,使得能力对象即将到达其中一点的时候会有传送门开启,通过传送门到达另一点的位置。只是这个传送功能相比简单的改变运动路径消耗会很大。