1.7让玩家化身为英雄的设计技巧(蝙蝠侠:阿甘之城)
1、玩家阶段
侦查——观察
制定战术——思考
捕食战斗、格斗战斗——尝试(执行)
享受反馈
2、让人忍不住要尝试的工具机制
工具不仅创造有利条件,而且可以触发“有趣的反应”以及“新动作”
3、游戏内部处理让游戏简化,突出游戏的关注的重点:时机、动作是否符合状况
1.7让玩家化身为英雄的设计技巧(蝙蝠侠:阿甘之城)
1、玩家阶段
侦查——观察
制定战术——思考
捕食战斗、格斗战斗——尝试(执行)
享受反馈
2、让人忍不住要尝试的工具机制
工具不仅创造有利条件,而且可以触发“有趣的反应”以及“新动作”
3、游戏内部处理让游戏简化,突出游戏的关注的重点:时机、动作是否符合状况