库洛现在特效确实堆得越来越多,屏幕有点不太干净的同时,没给到足够的交互感,总有种感觉没砍到位置。尤其是,大招和小招的区别……除了砍出字来之外,没有很明显的区分,虽然给了很多黑白屏、震屏之类的,但总觉得“还是那一套”的感觉。
体感上这可能也是为了突出人物的“强度”,毕竟总不能把主推角色做成单纯数值高但特效很收敛那种,就……“不够震撼”对吧[笑哭]
这样下去,要么就是可能会出现像曾经DNF那样,招式看着很多,但几乎相当一部分高级招式的表现形式都是在地上丢个圈,导致人物特色快看不到了(后来好像改善了很多);要么就是类似火影PS游戏中后期那种,招式夸张到破城破大陆甚至破星的表现,却只是用来打一个人(你们都保护了什么啊?!)
战双可能还是真得从前辈们那里多学点精髓~就像为了以后的动作游戏做榜样那样的精髓~而不是浮于表面的那些第一眼很爽,看久了就开始累的堆叠……或者说应该“只存在于播片里”的内容~毕竟,你都打那么帅了,岂不是把播片卷烂了?[大笑]
或者从自己早期优秀简洁的设计里面多找找灵感吧~