《精益设计:设计团队如何改善用户体验(第二版)》读书笔记四

三.在组织中使用Lean UX

1.把Lean UX与敏捷方法相结合

  • 术语

    • Scrum
      • 一种敏捷方法论,推崇现实迭代,自行组织,具有高度团队责任感
    • 用户故事
      • 作为一个用户,我希望能做到某种事情,这样我能获得某种好处
    • 任务储备
      • 一系列已经按照优先级排序的用户故事
    • Sprint
      • 一个Sprint就是一个迭代
    • 站会
      • 每天都会进行的短会,说明当天做的事情
    • 回顾会议
    • 迭代安排会议
  • 超越交错式Sprint

    设计比开发提前一个sprint,所有开发任务都在“设计sprint”中进行设计和验证,然后任务分配给开发团队,由他们在“开发sprint”中进行开发。

    使用这种方法可以让设计得到更多验证,让团队学会了如何把迭代做到更小,如何把大的目标拆分成连续的小任务。

    同时,这种方法会让整个团队容易分裂成两方,无法享受到跨职能协作团队的好处,造成不必要的浪费。

  • 配合Scrum的节奏来实施Lean UX

    • 主题:几个sprint组成一个主题
    • 构思启动短会
    • 迭代计划会议
    • 用户验证计划
  • 全体参与

  • 积极交流

2.组织层面的转变

  • 成果式团队
    • 专注于想要取得的成果
  • 分工
    • 能力大于职位
  • 用户体验设计师的新技能
    • 设计师必须开放设计流程
    • 设计师必须具备领导能力
  • 跨职能团队
    • 平等互动
  • 小团队
  • 工作空间
    • 每个团队成员都能看到其他人
  • 拒绝英雄主义
  • 速度第一,美化第二
  • 推崇解决问题的思维
  • UX孽债
    • 持续改善用户体验
  • 以交付为目的的设计公司
    • 加强客户和设计公司之间的协作
    • 把重心放在成果而不是交付上
  • 第三方软件开发团队一起工作
  • 文档标准
  • 考虑现实环境
  • 自下而上、由内向外的管理模式

3.研究案例

  • 监管和金融服务:PayPal
    • 优化结算流程
    • 团队
    • 启动项目并克服困难
  • 从线上到线下:CarMax
    • 寻求成果
    • Lean UX + 客户体验 + 服务设计
    • 人物原型
    • 检验假设
    • 下一次迭代
    • 检验其他假设
    • 整合实体店销售人员
    • 团队的日常节奏
  • 为客户设置预期:ustwo
    • 服务定义工作室
    • 工作室之后MVP及协作
  • 转变营销方式:数字广告公司
    • 结盟、协调、灵活
    • 与第三方开发人员合作

四.总结

Lean UX有三层含义:1.是设计师和产品团队工作流程的变革;2.是让我们以一种谦卑的方式对待工作的文化变革;3.是一种对软件设计及开发团队进行组织和管理的方式

在我看来:不仅仅是软件开发,其他行业也充满了Lean UX的身影,大家实行的步骤、方式也不尽相同。因此不同领域、不同规模的公司/团队需要探索一套适合自身并可行的方案。往往并不是所有方法都必要(可行),根据指导思想针对性删减流程,寻求利益平衡才是需要做的。

此外,我不再讨厌一直开会了。当然,是那种头脑风暴的讨论会。
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