后知识付费时代该如何破局?

值得思考,知识付费最大的竞争对手,其实不是同行,格局要放开,而是和其它赛道竞争

就比如说是游戏领域,其实这两个赛道本质底层都是类似的

游戏赛道本质上是氪金直接获得在游戏中的#即刻快乐

而知识付费本质上是氪金获得知识,知识促进行动,行动促进改变,改变最终带来#长久快乐

一切能够给别人节省时间,或者说能够带来快乐,又或者说能带来行动上的改变,这都是一个好的商业行为得以落地,最关键的能解决一个社会的痛点问题,这才是好的商业模式能够持续进行的关键

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