生活,是由一段又一段的体验拼接而成的。而每个人购买的产品,实际上购买的就是「生活中的一小段体验」。
生活中「绝大多数平淡无奇的体验」的确让人失望,所以我们在购买产品时,就会提前脑补拥有产品后的实际体验场景。但实话讲,很多不痛不痒的产品在体验过后,也只能用「平淡无奇」来形容。
在体验过程中,消费者特别容易记住低谷体验。电视没信号了,厕所的下水道堵了,洗牙师用牙线清洁你的牙齿时用力过猛了。换句话来说,「绝大多数平淡无奇的体验」其实都是许多行业所追求的正常状态。这说明,没有出什么岔子,体验感收效甚微。
当然,想要让消费者拥有高峰体验,你先得把低谷填平,再以此为迈出第二步,基础打造高峰体验。
但很遗憾,绝大多数老板并没有这么做,因为在改善了低谷后,他们会忙着填补各式各样的小问题、小麻烦。让整个服务不出纰漏,才是老板追求的目标。至于高峰体验,因为资源、精力不足等原因,最终也就铸就了很多不痛不痒的体验。
体验中的不足,永远存在,而且数不胜数。正因如此,老板们才会被困在处理投诉这个永无止境的怪圈中。他们永远在打防守战,永远无暇进攻。
消费者在消费产品后,通常会有为服务打分评价的环节。1~10分,打什么分数的人都有。如果把分数划分为三类,A代表1~4分的人群,B代表5~8分的人群,C代表9~10分的人群。你的精力是有限的,在ABC里,你会把精力重点放在那类人群上呢?
有人就曾经做过类似的实验,把这种情况介绍给几十位主抓消费者体验的高管,其中包括保时捷、迪士尼、先锋集团、美国西南航空,以及财捷集团这样深受消费者喜爱的品牌的管理者,并让他们来选择,哪个计划能更好地阐释他们所在公司对于时间和其他资源的分配。根据这些人的估计,他们所在的公司将80%的资源都用在了努力提升极度不满的消费者的体验上。
这时,你可以拉出ABC这三类人群的消费额度,你会发现,A贡献的消费额度最少,B在中间,C的消费额度最多。也就是说,把更多的注意力放在B的体验上,把他们变成C,你赚到的钱,远远是A到B的数倍。
但很遗憾,绝大多数老板都把精力放在了A上,原本可以服务于BC的资源被削减,这就变成了「捡芝麻丢西瓜」。整个产品体验不仅不痛不痒,能赚到手的钱也因此减少。
所以,峰值体验不可或缺。但峰值体验并不会凭空出现,必须花精力设计打造,你才最赚。