1.3让割草游戏更有趣的攻击工作设计技巧(战神III)
游戏化学习借鉴:
1、让攻击准确命中的锁定机制
2、让连击畅快淋漓的机制
连击可以已充满个性的方式将招式组合到一起“攻击动画”“攻击力(伤害)”“攻击方向”“追踪性能”等要素组合合成。试想如果在“变革英雄”中,将沟通技巧里面共情、倾听、主题化的一些技能组合在和员工沟通的对话里,花时间成本来进行这些沟通,游戏结束的时候也可以统计出管理人员的沟通风格,会不会更有趣,形象会更有个性和知识点也更丰满些?
3、一款有趣的游戏,拥有激发出玩家内心深处“某物”的魅力。