最近这几天,《黑神话:悟空》特别火爆,作为一款现象级的中国单机游戏,一上线就霸占了微博热搜榜单。同时也是我们自己真正的第一款大型3A游戏。3A游戏代表着高成本、高质量、高体量。
从游戏销量上看,财联社数据显示,该游戏单预售阶段销量就达到 120 万份,上线不到 24 小时,销量已经突破 450 万份,销售额更是达到惊人的 15 亿。
对于《黑神话:悟空》的爆火后,有几点关于管理思维的思考,分享大家。
思维点:踏上取经路,比抵达灵山更重要
游戏科学创始人兼CEO冯骥在接受采访时说:踏上取经路,比抵达灵山更重要。该怎么理解这句话呢?创业是九死一生,很多时候创业者都是在做难而正确的事。冯骥是因为喜欢玩游戏进入到游戏行业的,远在创业前,冯骥看到行业不堪的现象,就写了一篇6000多字的长文《谁谋杀了我们的游戏?》。文章中,冯骥控诉国产网游不重视体验,只想着从玩家手里捞钱的糟糕现状。这也为他后来创业埋下了伏笔,他想要做出真正的好游戏。
冯骥之所以做西游记,是他觉得中国的神话、东方的带着魔幻色彩的作品,还没有达到他心中想要的那种境界,他想要把这个事情做得再好一点。甚至让全世界玩家,因为这个载体去深入了解中国文化。正是因为在使命、愿景的驱动下,冯骥决定以西游为基础,做一款3A游戏。
什么是3A游戏?
“3A”通常是指“A lot of money(大量的金钱)”,“A lot of resources(大量的资源)”以及“A lot of time(大量的时间)”。从决定做3A开始,很多人看衰,认为中国的企业肯定做不了。的确,在研发过程中,游戏科学也面临着诸多的问题,周期长、风险大、人才空白、缺少项目积累,需要大额资金等等。冯骥在接受采访时称《黑神话》“每小时体验的开发成本是1500万到2000万元人民币”。保守估计,仅算开发成本,至少需要4亿元,如果算上宣发、运营及后期修修补补,《黑神话:悟空》需要至少卖300万份才能回本。过去4年,冯骥每天都在担心达不到大家的预期。
所以很多时候,只有真正到达了灵山,回看取经路,会发现筚路蓝缕,遍地是荆棘。但就像冯骥说的:“最后让你痛苦的不是远方的高山,而是鞋里的沙子。沙子是无穷无尽的,但你想走到那座山就得忍受这样的过程。踏上取经路,比抵达灵山更重要。”
各行各业都是如此,尤其是芯片、材料等复杂度高的行业,想要自主创新,要承担的东西太多了。考验的就是你是否敢于追求梦想,即便是不一定能拿到值得称赞的结果,依然愿意勇敢去做,耐心地去做。想要完成自己的梦想,改变行业,这就是必经之路。所以每一个在做难而正确的事,走在灵山路上的人都是勇士。