本节课作为四年级小朋友编程入门课,使用拼图概念引入是想让学生明白编程意义,整体课进行下来,和编程联结性不是很强烈,课堂上学生反应拼图是很容易,学生合作闯关,学生积极性高,让学习能力强学生上台传授经验时,学生关注如何完成任务,今后在课堂中多强调合作意识,激发学生合作学生使用编程平台实践任务时,学生进行第二关“走迷宫”与编程课的联结更强,陈蕾老师提出拼图环节是否可缩减时间,我是认同的,从学生课堂反馈来看,本环节知识较为简单,学生完成比较好。
从学生生成来说,课堂中易引起冲突的地方是走迷宫的第5关,是否可以展示学生成功闯关和不能闯关孩子来做一个对比学习,让困惑学生展示遇到难题,已闯关孩子试着说说技巧,教师适时讲解编程思想,更好过渡衔接编程。
从任务设置来看,本节课任务要求不够明确,例如在小组合作中,学生操作时间节点、任务完成度没有做明确说明,陈蕾老师也给出建议,小组合作体现合作关系,更应该让学困生有更好时间独立学习,不能产生依赖心里。这个建议给了我很大启发,小组合作可以分3个阶段:先独立完成、小组合作、独立完成,这样学生不拘泥于形式,给孩子一个合作模式,让学生在课堂中养成一个合作习惯,做到自然而然的行为动作。
从课程互动中来看,我的课堂基本主要是一对一互动环节,如何做到全班互动,麻吉星的投票功能是一个很好途径,如何做好,今后教学多考虑这个方法呈现。