情节——
《情节于当今小说中的地位》——
情节就是一串有因果关系的行为序列。
作者在写作过程中的行为,也许会和情节有一种微妙的相似之处,也就是说他笔下的情节实际上是他在写作时发生的事情的隐喻,如《老人与海》。
《从前提开始的短篇小说》——
故事的前提就是对故事主题的一句概括。
前提包括三件东西:角色、冲突、解决。
《切勿说真话》——
莎士比亚说过写情节无非就是撒谎。
困境故事里的困境和解决方法,必须要比现实生活中的遭遇更加有趣才行。
在编写困境时需要避免4个问题:1.困境与日常生活的遭遇太过相似。2.困境很容易就能解决。3.困境被不是主角的角色解决了。4.困境被天意、机缘或是巧合解决了。
让困境恶化的最常用方法之一,是发现与改变,就是让你的角色发现一件他之前不知道或者没有意识到的事情,进而改变了想法。
《无情节的故事》——
在一个熟练作者的手中,小说的框架就像美人的骨架一样,是看不到的。
无情节故事可以称为计划性短篇小说。这类故事并不依靠情节,它的构思和编排是为了创造情感上的或者戏剧性的效果。整个故事只在在读者心中引起某种特定的情感。计划性故事通过展现一个世界,一个有趣的情境,或者一种情感体验来达到目的。
这些故事自有特殊之处——情感的冲击力和感染力,他们诞生自作者的计划,并且成功地实现了作者的目的。
冲突——
《如何将冲突戏剧化》——
短篇小说的作者会利用场景来描绘角色,传达理解故事所需的信息,以及制造冲突。展示冲突的场景是大场景。满足其他功能的是小场景。
一篇短篇小说中的大场景有4种要素构成:
1.两股对立的力量相遇。
2.作者对相遇双方内在冲突的深入挖掘。
3.对于相遇结果的暗示。
4.对方相遇的结果必须是下一个场景中所发生事件的主要原因,并承担场景间的过渡的角色。
作者引入两股对立力量的唯一目的就是,制造冲突以抓住读者的兴趣。
常见的三种冲突:
1.消灭对手的冲突。
2.克服障碍的冲突。
3.避免灾难的冲突。
还可将这几种常见的冲突分解成以下这些流行的形式:
男人与男人。
一个人与一群人(或战争)。
男人与女人。
女人与女人。
人与自然(或上帝)。
人与灾难。
人与自身。
人与环境。
开头:
1.建立场景。
2.介绍主要角色,间接交代他们大致的年龄,确定叙事视角。
3.定下文风和基调,让读者知道自己在读一个什么类型的故事。
4.将最终会演出困境的情境作为背景介绍。
5.埋下伏笔吸引读者,一直读下去,展示一个小问题,这个小问题,稍后会演变成困境,或唤起读者对主角命运的兴趣。
中段:
1.展示困境。
2.展示主角一系列尝试解决困境的努力,但最终都是徒劳。
3.展示一段反高潮主角,似乎终于可以解决困境,但遭遇了前所未有的失败,以至于读者开始相信,根本不存在圆满的解决办法。
4.第3步迫使主角做出痛苦的抉择,最终会演出解决办法。
结尾:
困境得到圆满的解决,并且读者认为解决办法是可信的。
关于选择故事的多少比重进行戏剧化的大场景描写,原则是只选择两股对应力量相遇时的部分进行大场景的戏剧化描写。
《对你的角色狠一点》——
冲突中的各方力量,有三种可能的组合形式:
人与自然的冲突。(杰克伦敦)
两个自我的冲突。(《化身博士》)
人与人的冲突。
一个好故事,本质上就是对冲突的记录。主角先是发现冲突,然后随着故事发展,冲突不断加剧,直到高潮段落来临,最后在结尾处,冲突得以化解。
提前规划故事,并且只在你知道方向的前提下开始写作规划,靠的是思维而不是情感,你却是坚定的只靠思维规划故事与故事的结构,就会越漂亮。