首先当然是地形划分玩家了
竞技类游戏都会划分两大阵营
刀塔
其次就是职业和技能划分角色
战士等近攻角色身形往往是正三角形
远程(射手,法师)常常带飘带,为的是便于发现平衡游戏
奶妈(加血角色)就是倒三角,看上去比较肉
游戏公司靠增加角色赚钱,因为他们身上的装备,皮肤,时装,道具,卡牌都是卖点
每年的7月,12月到2月,是出新应用的最佳时机,第一是因为假期,第二是游戏公司需要统计出年报
首先当然是地形划分玩家了
竞技类游戏都会划分两大阵营
刀塔
其次就是职业和技能划分角色
战士等近攻角色身形往往是正三角形
远程(射手,法师)常常带飘带,为的是便于发现平衡游戏
奶妈(加血角色)就是倒三角,看上去比较肉
游戏公司靠增加角色赚钱,因为他们身上的装备,皮肤,时装,道具,卡牌都是卖点
每年的7月,12月到2月,是出新应用的最佳时机,第一是因为假期,第二是游戏公司需要统计出年报