全球销量破1000万,《黑神话:悟空》制作人这4句话狠狠触动了我......
《黑神话:悟空》这款游戏爆火,现在它的知名度应该是无人不知无人不晓了吧?截止北京时间2024年8月23日,这款游戏的全球销量已超过1000万套。
《黑神话:悟空》设计得大气又巧妙,以我国四大名著《西游记》里的战神孙悟空作为冲关主角是相当合适。一方面可以让玩家们可以犹如孙悟空附身般的战斗力爆棚,更为有价值的一方面是,还能把宝贵的中国文化传递给无数外国玩家们。
仅仅凭借上一段的描述,那些平时不玩游戏的,比如我,也自然关注起了《黑神话:悟空》。
于是今天就很容易刷到了新华社采访这款游戏的制作人——冯骥先生的视频,说实话内心很受触动。
冯骥的说话水平一流,谦虚,清晰,有格局,善于用简单的语言说明白复杂的事情,让我这个对游戏一知半解的人也听的津津有味。听说,游戏里的歌除了《敢问路在何方》买了版权,其它歌曲都是冯骥亲自作词。
现在,我就来聊聊他话里值得我们思考的点。关于认真和专注,关于爱好和选择,关于理想和现实.....冯骥都给出了值得玩味的答案。
关于认真和专注
冯骥说:“游戏当然不简单,但绝非你想的那么不可战胜。没有手柄,就用键盘鼠标。卡在这里,就去那里。找不到路,干脆四处逛逛。玩不明白,不妨看看故事。做什么都可以,唯一的重点是:要认真。这不是因为我有什么认真强迫症,而是这世上健康的乐趣,多由认真而生。好游戏的魔力,在于能让你沉浸于当下;沉浸当下的本质,必是一段忘我的认真体验。更直白的道理是,渴了喝水才爽,饿了吃饭才香,全情投入克服了看似不可逾越的困难,才会由衷感到舒畅。”
这世上健康的乐趣,多由认真而生——这句话,很感动。
关于选择和擅长
冯骥说:”判断你适合做什么不容易,但通常你喜欢的东西,往往是能得到正反馈的。所以真正要问的不是你爱什么,而是你擅长什么。”
那我也可以这样理解:你要是喜欢什么,但是并不擅长,没有正反馈,那也不要去做。一切都以有没有正反馈去判断选择。
关于创作和出海
冯骥说:“当你想做一件能打动自己的事情时,它大概率也能打动和你相似的人。”
是啊,事实就在眼前,他做出了一款能打动自己的游戏,同时又打动了国内外的无数玩家们。
我想《黑神话:悟空》之所以这么成功,这么有感染力,是因为它让每个人都能从中找到自己需要的部分:不幸的人能看到运气,低谷的人能看到希望,孤独的人能看到同行者,迷茫的人能看到坚持的意义。
共情他人,是创作者最重要的能力。
关于理想和务实
冯骥说:“当初我加入第一家小的游戏公司的时候,我会有一种天使着地的感觉。我很愤怒,为什么要做一些自己不那么认可的东西?甚至写过文章,表达行业好像没有想象中光明。后来自己真正去做这些项目,发现瞧不上的那些游戏,也很难做好。经过几轮项目后,也逐渐变得没有那么愤怒了......”
“可能大家都以为我们是个一腔热血、不顾生死的理想团队,其实我们只是天天在琢磨这件事的人罢了。让你痛苦的不是远方的高山,而是鞋底的沙子,沙子是无穷无尽的,但是你想走到这座山你就得忍受这些沙子——踏上取经路,比抵达灵山更重要。”
冯骥口中所说的文章,应该是他在2007年写的那篇《谁谋杀了我们的游戏》。文中,他言辞激烈地批判,在资本的怂恿下,很多人不是研究如何让游戏更好玩,而是研究如何让玩家成瘾。
文章的背景是2006年史玉柱的《征途》上线。
《征途》设计的免费游戏但道具付费的运营模式,是一种成瘾机制,但每月盈利850万美元,引得无数游戏公司效仿。17年后的今天,你会发现当下游戏行业的现状依然没有多大改观。
多年来冯骥也在理想与现实之间不断做出妥协,早已没有那么愤青,毕竟,需要说服投资者注资,保持合伙人和员工的信心和动力。
这些东西,单凭理想是难以持续的。
尽管冯骥在采访中多次说自己是务实的,但我依然固执得认为他是一个理想主义者,特别是看到《黑神话:悟空》里呕心沥血的画面和一个又一个触动人心的故事。
正是为了这份理想,冯骥对鞋底无穷无尽的沙子,已经没有抗拒了。