读了《数字时代的教与学》第三模块,感触颇深,在这里,我学习了很多新的教学理念,也对有些混搅的理念进行了辨析,以下是我读第三模块的一些感想:
同侪教学法,他的限定条件是正确率要达到30%以上,这个切点很重要,因为它决定着这个教学方法和成功与否。
创造学习新状态的这种方式,我想更适合用在一节课的难点知识上,难点如何突破?可以用反复的讨论,打破认知平衡的过程中突破。
回想了一下自己的课堂,小组讨论用的比较多,但我想,不管是小组讨论,小组对话还是小组合作,都不能忽视学生个人思考的部分,这是至关重要的。
拼图法的小组合作方法让我迫不及待想要在合适的课中去尝试,方法很好,能全面的有效的让学生通过小组合作来学习、提升自己,但在课堂把控能力上,对老师的要求也比较高。
开篇的:“教育,就是当一个人把在学校所学全部忘光之后剩下的东西。”这句爱因斯坦的名言,感触颇深,我的学科是信息技术,这是一个一直在更新换代的学科,那么,这个课培养孩子什么呢?我想培养的是信息技术能力,有了这个能力,才能应对一直在进步的科技。
TBL团队合作学习法,不仅仅让孩子学会知识,还学会了沟通交流,看到很多不同的想法,学生的能力与素养都有一定的提升。
在课堂中,把游戏贯穿整个课堂,让游戏与教学环节相结合,让学生沉浸在学习中,是我们一直追求的方向。
差异化教学更符合儿童的身心发展特点,儿童身心发展的特点包括:顺序性,不平衡性,阶段性,个别差异性等。但在实施过程中,如何做,王博士给我们提供了很好的理论与实践经验。
创客,是努力将自己的创意变成现实的人。与学科相结合的创客教育,有的体现在动手,体验和感受学科中的某个概念的物化的过程,还有更多的方向需要我们去挖掘。
放手让孩子去探究,真的会让我们得到很多惊喜,课堂中5分钟或者10分钟的汇报,往往需要课后数十倍的学习与探索,老师在课堂中要善于且有效的布置课题,让课堂不局限于课堂,学习不局限于教室。
教学脚手架以最近发展区概念为支撑,在指定过程中尊重学生的差异性,按照学生的不同程度来设置,对学生的帮助比较大。