【前言】 最近,我在C4D贴吧,常常看到大家询问OC3.07问题。不少朋友也想让我写一些这方面文章,其实我个人认为大家之所以选择OC渲染器的原因,就是因为它比C4D自...
真想看你写一篇如何思考,学习,贯通的详细文章,感觉你学习能力太强了,感觉自己很笨,经常遗忘一些软件功能。
这个问题困扰我自己也比较久了,这里记录一下解决方法。
直到去年我都不知道RS可以实现散布,导致渲染森林的时候非常卡。这里值得再次感叹RS渲染之迅速。
因为一直忙着做EVA,有4个月没更新了。做完这套项目其实学到的东西挺多,以后陆续写完,这次更一篇硬货吧。 内容比较综合,不再解释基础操作,建议新手先看完前面的笔记再看这个。
素材贴图怎么贴; Substance的sbar文件如何导入C4D;
原理部分建议阅读这2篇文章: 第一篇(作者:李航,应该是第一个研究用CG实现太阳纹的前辈): https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzU3NDg...
问题:一个网友看完我写的《软件插件介绍之三十六:FD UVToolkit[https://www.jianshu.com/p/3e6a422f0ce4#comment-656...
关键帧动画和 Dynamics 模拟的区别的简要说明:对于关键帧动画,动画师必须规划冲突发生的位置,例如,两个台球的碰撞位置。动画师必须单独为每个球设置动画,即设置关键帧。为...
【前言】 从这篇开始,尝试研究一下医学方面的动画制作,如细胞分裂、血液流动等等,C4D的“融球”对象在这方面有独特的能力。让我们从一个红细胞制作开始吧。 【研究】 第一部分:...